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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: : J# U0 c7 |9 i6 e6 u' K; I
3 g4 x4 P O! q( ^; E 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
8 y R$ Z1 [2 z5 q3 ?( Q N m! x4 m% Q6 g4 A7 M4 B
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: : r+ X3 W' e$ n
0 [6 w0 U5 j1 g: h; o0 c$ g0 b
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
; s1 k0 s8 C0 |$ g* O4 ?
0 @, g) d( E- T% s. p
G! b/ x6 K# {$ P. W0 a7 C0 G/ R
: L% G( g: Q1 x3 Y$ [3 q" } 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: # p, n- t5 W9 w# w( n
3 E) \# S* W! O J0 c# j 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
* F+ e& d) O; U6 [- A# N9 N8 L: l6 p% b) L- e2 ?
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
/ J' q: D5 M; G! d, ?- J; x5 t9 s. A6 b
4 ]4 A2 N% q+ d ?: M 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
. A" \/ r/ W7 P P4 P! @' ]
6 Z( A" e$ V, O+ } 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
- q5 @ @4 B* I0 V. u2 |0 M0 d, @$ x' E* Q" t8 n' G! h# N8 u
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
' ~8 C1 e( H% G / u# @; C* x+ {1 v. n; n e
9 ~8 u4 d8 W5 Q9 w
5 N5 Q1 v$ X$ b3 T# S, y% n D6 I3 H6 p) J. `+ O3 f
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