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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
0 q1 W; r7 q0 o2 N# T
9 \, [' {0 M w" t; n' ]6 g; [ 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: & `8 S" _# l6 B2 |- |
( n) l& N0 g2 h( u
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: # X- [& }' r: `; ]/ J
0 S4 u! M4 ^$ i2 R0 {& B 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
- _7 n8 e( S% I; c. d& z/ A4 Q, F, a
3 Z- i: Z8 C4 E3 [: `, b' f5 C- o q
# z! h+ K: I0 W- e7 j 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: ) S( H5 ]9 V# h4 U' z
5 [5 U6 ~. A- t W
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
6 F( t9 o/ H1 ] m7 e: m9 X- g" p5 z$ f+ L' i& ?" r
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
* [, F( p/ t) n! t( I
/ F1 @9 O0 i0 S- b- `4 f* I9 h: j% L 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: ' d% `! A1 ^: L9 r3 H3 ?# f
8 N+ o8 z h6 p9 d" \, Y4 ?: n9 B/ k 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
( m% N" w/ C* V6 H/ u8 U S1 Y* R' L' v; n& B( \
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
2 ~/ O1 n1 c. ^. q5 p8 I
: t; g, \( W- w8 Y8 \) P- o 6 A% i3 g0 B9 R0 }. h
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