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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: / o* W" F& e# p) [
; V/ |7 R# M( E0 `. b) h 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: % e' S8 [# z) `
' y, J5 F! L% y" E7 X2 O1 ] 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
3 Q3 L, W. q! H$ [5 o( }3 C, M. N# i h
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: 7 ~1 z! q) n) O$ y) `& y
8 k$ h W K2 C4 r
# d8 E2 Y0 F9 {! X: }9 h. f- x, Q; L% Q% L! U% f ?5 {
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: & y. b. w; g6 {
) P, z3 x X( ^) q: h1 v
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: 1 v; y' R' ]+ f; j* n' \4 s
1 J `" X3 l0 S8 c 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
9 F9 _+ h3 G2 O s! B _( z3 i1 x% s4 v. P/ G7 @) \7 ]3 L
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: # I; h/ Y, f5 m& O8 l( x$ Q+ `
+ [* s' V) K' a) S1 i C. W
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 1 s B$ D3 u4 j/ P+ ~: R
& I& e- T3 I; S8 y 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
$ \0 Z$ ~0 {, o) g$ b+ g! q
2 M5 W5 U- M* E9 P : D% Z* W- R' u6 ~2 N
' x" g. g; T7 r0 y
5 d$ F1 ~: W" U6 n1 q |