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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: + L3 q/ t* b* s: Y" k
" g$ e) n# s- B. ~6 ^
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
% l: Y, K1 O; m1 A6 V3 Y; M. U1 s/ V1 P) V" {& O
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: / n& v* p2 c' R1 Y
3 b" u6 m" n/ Q5 N4 L: u$ u6 w
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
* w. f3 B d4 D, t) b! F' q
+ @# d2 e( N1 ?0 m/ H8 S; t; k! P7 d% F5 b; M
! o0 T+ p" W% y 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
, Z8 y/ A8 [. i% X2 I4 b$ m z9 E) |# t9 B, h
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: 0 I" A: Q$ v2 O( O
0 E0 d5 H S& s4 @$ j1 P: y8 ^( c
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
1 j4 V6 X- `' n, ^+ F. m- b
4 V4 h" j" h0 v5 v3 N) U @ 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
# v) I3 m$ R0 I M% H( q/ D# }0 H% ^ ], T1 \' s
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: / L/ m, f: n+ h" R( x" F0 F
* K: x5 h' n W: B 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
a, \* u: A6 H" y% w# ]
/ f# `5 R( d/ [8 S( `5 g# O - M' q5 Z k$ t9 K2 a
% F, Z# G, e+ H0 S' u ]6 M
5 w! \' o3 S5 I. z* G |