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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: : ^5 q! Q, g; {- N6 K6 I. j' A
$ b; q9 Y9 R- {- d! z
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: 3 k& w' G3 |4 E2 N+ k
2 w4 M1 r/ T9 W0 z/ ~
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: * q) ]& Z( h( u( Y
5 F7 ?1 I0 K5 a( \ 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
- b4 j3 i. A# D5 p' h) c7 B, k6 |7 y
0 u: g" ?6 c9 h) O
; a5 [2 ]; Z3 J# ?* L5 I 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: 9 \3 ^/ X; I" Y% E. R
3 n0 Q9 x0 I0 ^2 S/ G4 R9 Y) o
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: 9 D& E7 f/ m* L; A3 x
& s9 y/ t% \) Y# m4 R3 l6 `1 T 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
5 k8 o& `" c8 J
( E6 ~3 U- I9 ?5 b( s C 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
) L3 Q/ A' N" ^2 W) d3 W9 c
4 a a3 i$ W6 q# Y8 ]8 ?7 s9 ^ 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: # P9 r+ s5 }* @( Z$ R& o9 C
5 p! S) y& w1 s% P6 a. i% w
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
" o- `) S, f" y1 d
: {1 O9 D$ o" y& l
/ ^: {9 J+ h/ |% p6 j2 ?- d% _4 t9 Z7 k1 X. @: s3 {
7 {6 v/ A/ m- a9 T0 P& i
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