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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
( Y0 I" [3 t N0 b A; J/ J% ? A d) e, z) L- k
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:
2 N5 z1 b4 k1 J4 P5 M) O% L
; I" K0 l4 n7 H. C# e
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得: 6 R$ K# q5 N; f1 b; `9 ~
5 O) o" c2 a" F; \
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
' s' |/ e+ {/ `" ?. V+ _+ h/ ~% s X5 F& l6 E+ w
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得: - K6 V5 a7 |$ k1 E- n
7 o: K: s5 n4 y( X; B
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
- B% J- ?" \. q4 C6 o
; a) ^% j# t$ d( V; z+ g
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: 6 Y) I( f. ^( i! k
2 p$ }0 R. i5 l& [
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
7 _4 B& W3 V5 v' |. A7 x) _1 ?# t6 B4 D& I0 z6 M
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
! L* v& p8 T1 ], X E0 { T7 Q0 @7 d4 I: q a4 C
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 8 ?* @' j t+ G0 U
( G( v' ~! j6 `) h2 |24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 8 k2 a! F3 F% @% {/ @6 R: ], h
+ B5 ]) K) A/ L+ |! X
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 2 a. X; Y. S+ m8 Y: t) S
2 b2 i6 w" |- R1 s* O z26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
! Q: n) C( [3 P% S, \) B% |+ v: ]- U' \7 x
( E4 C# d" V, k5 U
/ W/ A) O6 P2 D' W9 K
! U( R6 T, o6 d ~. `: S1 `
, |) g) c8 D- y4 T " Q% g9 C. W. w
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