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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
' @! A& J- n2 j) \
0 q1 q& E0 t" }) o) h3 s! M& U
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得: 8 E9 @: i3 `8 {9 p" F9 M6 c) M
. ]# ^/ }" B. D8 M/ j
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得: & w- y3 b$ Q( D! F2 z* h
: W( F! n7 B) n" R
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得: ( ?0 V0 D0 N1 x% r3 ?1 M
$ z7 D1 ]; i# p* A1 ]" ?19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得: + E7 H3 _- C9 `! U8 d/ @' g$ F; h* g
X/ R8 a. ^* u' A# `# l% s
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
4 Y8 [8 n+ e1 ~. b( q
" U6 [8 f' X# C4 V, p( J
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得:
& |+ M0 [& B" U1 O2 l" Q+ g
$ a4 h7 v( u& X; ~
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
, d! }& F0 @: ~* n4 V" l
& q; H! u# i0 N6 f8 M1 ?* ?" R# P22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: ! V$ X9 i8 V4 z- n& e" [
; S! ~6 ?, u- f g
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 3 l, g2 i1 d0 c' K6 T2 a$ K% M8 m( `
, J6 [ T t! N24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: / a0 M% f& A _. t. A
6 D, F6 P/ S" h6 O# D7 q$ g) N9 ^5 m6 J
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
0 x$ L# G9 |# b; R$ a# X% @* y7 V* U& v' {2 W
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
9 e. ?: v f4 Y/ @$ R4 s' `3 i$ G4 _9 U L+ w' t2 B
8 l5 R* {3 f4 K1 h" n
5 w1 y! [- k F9 a. D3 Q6 v' s) ~; a, a6 L' T& }
# d. C- H0 T% Z/ j9 e + U) K1 l! N- h. p; I u% s! H6 t3 Q
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