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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(7)

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发表于 2016-2-17 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:48 编辑
, Z: N" a" l. `" b, J/ k  I/ T2 `! s5 V! @3 j) [! i7 z% T
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:

- X' [. H  W( A4 E7 B
+ v4 Y; j& c- k' _% U  c
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
; A$ w6 I% X) i, l: Y- D

! ]  s0 o8 U2 ^2 d1 J" l  Q1 i
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
2 T: f$ x$ v; z' R/ Y* I8 p

. N7 H+ S0 H' w0 l
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
8 a+ }( W4 `: i7 g. ^

7 |( \1 D1 D7 e/ }( K: [6 b) m
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
* O6 G4 x( S* g
6 m9 Z& D! @+ \' q& j
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

8 q; N: g* q% A) m) t' w* S- Z8 ^. m3 D! ]8 O( C
完成旋转。
选择隐藏命令,将头部隐藏:

$ X8 B1 k; W8 x2 k. F! z5 j/ |; n
3 f* v- u( T& I  A; g
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

. f7 ~! {' X" O  x& C3 ^
# i7 @9 f& Z0 [6 c# y( P9 P
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
' V; J1 g1 d4 d  w4 ?

0 L6 P1 i( z4 p. J: u% N6 B+ t" s& j& I
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。
选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
+ p) l2 O+ s. \
2 R. K5 H/ E6 `  c+ s3 o
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

6 r4 F: D( E1 K0 D- b8 ^% R/ O0 J: K! B
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

; G7 ~2 Y3 d8 S* a- \# a0 T3 L6 h  q/ N2 r( Z' V
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

* m4 e3 K: n$ |; P
7 y4 f9 a& L% I' G& A  r) Z1 Z. k8 z
完成偏移,用直线将下图开口处连接:
! N, T$ j/ k1 z3 n4 ~, [0 H, ^, n. v! y7 _

' A4 T( B4 K! K& `
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:
/ E' |. N6 E. _

5 N% ~" O: `. \2 E3 n9 ^
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
; T. B+ l5 U, T- U/ k+ q( l  P
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