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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(7)

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发表于 2016-2-17 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:48 编辑
/ I# v: q$ }" }
5 {9 S, c# s7 b3 U$ y- P
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:

, S/ e" l# [/ n; Y1 T. c! j, N& \3 U
" W1 I8 \+ T) d# s2 _  b
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

( J9 z8 l5 P; @" p4 c& a
; ]- [! B4 w4 s6 v' T! Q( _
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
6 w: z# v: s$ {( [/ z4 q. i
% }1 j2 f6 Z3 ^4 m$ z( }
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
4 j1 Q* U$ U8 O+ d: |7 N0 A5 ~

0 ]) S. V( ?/ ]3 H6 |0 M% v
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
2 N$ J# i& h8 i3 n  x( q

! l3 t* k6 s" C  b
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
2 D/ g* F" c5 r# ?  A/ S

* p- n; `# u/ ]. Y( Z! D
完成旋转。
选择隐藏命令,将头部隐藏:
" \# [5 d6 N- H
( C5 I& F5 b. t1 K$ ~* F! s
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

7 U5 J6 ^8 W1 ?% Z- F8 B# l: I+ Q9 d9 D: E& H) X$ U$ o
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
" I/ U& t; ?# N1 {& R0 F
2 g: x8 h& S1 B' {
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。
选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
$ N2 |# t8 r3 E9 O+ m
5 Q# G$ C3 D% x+ [5 G" i" J* M0 K  t4 `
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

+ c4 E0 h. `3 C* G; ]6 R- r6 {: U% ^4 i4 t/ U5 ]+ K  f) a. }% |
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
. l; X2 ~2 W5 i; d) j3 a3 X

& U) }6 K2 y+ T& F/ i7 T8 K
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
/ L' u! z: ]( W: x) M2 L( Y
( p9 Z# Q; Q5 C! `
完成偏移,用直线将下图开口处连接:
4 J8 q: o; c5 X: r+ Z$ C
: B+ B9 c3 E. ]& w% E
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:
7 ~, [% ^5 n* h7 F/ R. b
0 I- ~0 c2 q& r1 v9 W( n9 N
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

9 @" I) c- N2 e6 M) K
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