删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
- O; G. |/ Q1 H) @$ X
, x1 j9 `) q- O9 w' V6 K完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
3 A6 O( x" z, m1 N6 k$ T5 k
; J9 E$ B8 g. n确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
: `* C8 q/ O# U3 z
; @& ~7 B1 [( S3 j布尔运算设为减运算
完成组合:
5 P- D) Z5 t1 c' F+ l$ q, R4 `+ p$ }
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
" F' N3 Z0 }0 \$ D
. {( ?' Y) k, B' [; H选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
$ Z& S8 p5 q! Q" ]; L5 a
1 G0 Q2 |7 ~! Y: j' S完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
7 }# |' {! R/ `2 Q' t+ R
) x1 A- ~& J+ d' A& ]. p8 K; M1 l
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
9 ~" t2 A! @9 r4 L. T# G- b7 a# Z1 V+ o
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
6 P6 g& |& ?9 C( W% o
; n3 ]8 m& w& h, T T$ M7 a, [4 T
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
' f d( x9 Z4 j$ i! `
! ]' B [; B' T% F选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
5 q0 j( t% N( U2 U- Y9 p
+ q" y% l2 \: r
完成腿部绘制。
: s) N1 {/ Y, `# H) N# }7 l5 L5 y% U r
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
5 p- R( `' ?2 O7 J4 s5 N
3 F, R) P' D3 ]8 B) N6 P% Q
完成圆角添加
6 K! D. c/ m$ X3 @