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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑 3 Q8 U; F  {4 O! Q% x6 B! Q
9 @5 K) b$ N- d6 D- v6 O
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24

7 m: \/ @+ e+ K6 V2 S% h/ I9 y6 Q
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
0 L2 ?7 k: r) ?: A, s

: X- b! x/ s3 z+ p* B, p
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

6 M2 i8 {# z3 \: R: M$ t1 s
4 U- x' w+ Y* O& [! e' F* u
布尔运算设为减运算
完成组合:
! t! W  X5 ?8 B* ]* s

" i8 v4 n7 m5 J. H
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

4 I* p; X/ u$ d& E9 H% `. H
5 P' N! h2 k1 K- [
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
" W7 U' v8 g% U0 y

2 G, ~+ m" v8 t
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

. V0 C3 M$ B- E8 [. k: x* C5 e
  h1 y* M  T2 E# `5 u; i4 {
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

- d- }4 y; l  `  q" x! h* Q6 g( i4 ~% ?0 X, a
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
3 q' U& K4 ?2 _% p0 [

, e! L/ e! X) o" C* f& M1 f4 L* E
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

" \, N2 B4 j) y/ v! V% b6 j* Z( u3 z& Y  c- N. y6 h+ C" X
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
& R, u  s, D4 {; \' H% G, a8 b
9 x% \" {$ R3 A& b4 E1 V
完成腿部绘制。
: |1 C* X3 n; ~$ h. g+ c

* ]* s8 u7 z6 S/ O: F; B& O
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

0 \3 e5 b( I" d2 A9 {
+ ]9 [2 K$ S  x+ b5 }/ i  C
完成圆角添加

- W4 T" b2 s& p
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