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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑 - ^' U7 l, W  t8 O9 ~
+ D2 y. z0 ]( A* K* |
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
- O; G. |/ Q1 H) @$ X

, x1 j9 `) q- O9 w' V6 K
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
3 A6 O( x" z, m1 N6 k$ T5 k

; J9 E$ B8 g. n
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

: `* C8 q/ O# U3 z
; @& ~7 B1 [( S3 j
布尔运算设为减运算
完成组合:

5 P- D) Z5 t1 c' F+ l$ q, R4 `+ p$ }
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

" F' N3 Z0 }0 \$ D
. {( ?' Y) k, B' [; H
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

$ Z& S8 p5 q! Q" ]; L5 a
1 G0 Q2 |7 ~! Y: j' S
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
7 }# |' {! R/ `2 Q' t+ R
) x1 A- ~& J+ d' A& ]. p8 K; M1 l
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

9 ~" t2 A! @9 r4 L. T# G- b7 a# Z1 V+ o
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
6 P6 g& |& ?9 C( W% o
; n3 ]8 m& w& h, T  T$ M7 a, [4 T
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

' f  d( x9 Z4 j$ i! `
! ]' B  [; B' T% F
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
5 q0 j( t% N( U2 U- Y9 p
+ q" y% l2 \: r
完成腿部绘制。

: s) N1 {/ Y, `# H) N# }7 l5 L5 y% U  r
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
5 p- R( `' ?2 O7 J4 s5 N
3 F, R) P' D3 ]8 B) N6 P% Q
完成圆角添加

6 K! D. c/ m$ X3 @
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