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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
1 f' r& @0 `3 B9 C$ S4 K0 m$ e: j1 T' ~! v5 y* T' b
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 $ L5 s3 G- v' g) ^1 v1 g! u0 j
* E* Y3 `. n+ P2 z8 P- w
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
" s! }. s6 V" Z7 J# M$ g D; \" i' }/ _- n9 q) f- z% X
完成圆绘制,退出草图。如图
* u: X$ Y; y6 a9 |( M: b3 k- ^$ Z# C/ J u. L0 l
选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 % W4 V1 S8 q0 f& a
9 q9 ^/ y2 ~, B+ E$ F4 a% y第二次点选轮廓 2 r; j! m% `/ ?6 n1 l, f: o
& B8 }) ?" c+ l3 J+ a
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无 ; P5 W7 {. [8 i; A, P( H
5 h2 q+ u+ B& A' u2 \ j/ ]确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 ( q3 A0 O; \, q G5 X) h! j
0 A$ Y3 J$ k" \
选择实体分割命令,分割鼻子 : ~! A, e1 l0 G
4 j& n( e6 r/ V' B4 s( `% m完成分割,将前半部分删除 2 I6 W' @/ U' S# u% U3 x% [9 g' T" A
a( | u3 v2 |, N; O0 w8 X
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
, ^, [& x9 P v2 D2 y8 `. Q9 x
完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 6 Q" b% B- U' r* l P0 R; M" N8 t
. S8 ~4 P2 e( h5 {$ _
在网格平面上绘制圆,如图所示 ^1 W! o. m+ @5 i
) v* `5 U4 G; I% v# M$ n4 a完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
) b3 }8 E: Y7 J- h& ?
2 C: S$ E! ^; c [: l. C3 V; a拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 6 S) P# Z9 \1 ?- e
7 { Y: k3 _0 h) d, y c% e( m
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
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