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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 % s$ x  N( |8 B

7 ?: ^) G) b( O9 x2 s
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
. h# E  Y( i2 ?2 `& z* r3 i7 Z

1 Y5 b2 P9 V# {. ]$ ?+ t( p* l
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

& ?/ q8 f: C7 l) `
3 a+ L( O0 ]( I
完成圆绘制,退出草图。如图

( F$ j$ N, F" G" }" @/ s% W0 R% Q" J8 p7 S
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓
, q: h) h* v6 a. ]' E  I- X5 Q
, O) ^9 H: S* H! i
第二次点选轮廓

$ ]2 k3 _- {) K2 T& i8 ~/ {) K5 U+ d, l1 E: O6 @9 s" y( \* x
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
3 b* Q6 w: Y0 y' S- i" B0 N

" A1 K$ d3 f# H' e
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
0 L4 Q* e- R5 f) {: ?. b( H6 n6 x
  O7 C4 z- w' G0 v/ N5 b
选择实体分割命令,分割鼻子

1 ^# I% O3 i, g9 x
& M( @" x! N+ ~% W/ K, H1 q
完成分割,将前半部分删除
% w- m! ~2 L6 W

% b! {* K; L  \7 g6 o
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
. _- H) ?+ N' U4 \- P  w

' R8 C( i$ z5 w3 X: |
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角

2 o5 I1 t0 t$ D7 [# P8 P9 M) U7 L7 @
在网格平面上绘制圆,如图所示
0 t5 D% ^8 {0 b# u& Z$ _
) U4 V8 w2 Y( u# ^
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
4 F5 D7 ^; [+ X

3 O# L9 C7 G; d, G3 S. A2 U4 s
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
# c: ]2 v; x9 k/ b2 k
5 R+ s" g4 G+ T. C7 V8 B* j
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

% P" o  T% ^8 u3 m7 P7 s
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