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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
, e' S- V  _8 t! Q0 D/ ^2 z; X
, L! G0 Y8 d/ l8 x' w& c
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

7 A$ V( R$ ^, _6 ]0 @
- C0 q) _  ?# t  A" G' Q& }+ ]7 D
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

- k! l! T, M5 |$ C& n
9 A* ?5 [7 E8 W9 E' ?8 M- }
完成圆绘制,退出草图。如图

4 _( U. @) d+ m6 X. L7 h; v' m& Q7 n
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓

/ R; ~0 U% r4 E, G
# M9 q, B9 h2 ~
第二次点选轮廓

  A( u: z; r! d8 C9 \/ j& s! \
, e% C) g- R- R7 z* }% s( @, ]9 ]
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
5 {" }3 C$ c) j
- {  @9 K9 i1 ]
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图

; B5 x+ D, ?( I) j  E& j5 J
, L4 f4 B, d7 `4 E
选择实体分割命令,分割鼻子

% N- W5 u2 k0 o$ U0 {" J6 ]
' h( I% v% b5 x' k& {( v
完成分割,将前半部分删除
8 {8 D, j) F3 ~7 @" I) v8 Q4 k) m) h# M

: v' }: G0 l7 y; G/ G
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

( e# r0 P& k4 x% |6 G+ b
3 s6 u# \, m$ O$ [3 z5 Y# ~; |% Q5 m
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角
$ {- |5 ~! M1 P4 k3 C$ B& Z# y
* G/ I( b* H% @
在网格平面上绘制圆,如图所示

$ }; Y+ D& e7 k; [0 r& g, j* Y  [0 p; E6 a; r& B
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
/ {7 i; P2 z( Q  W( e
+ U; L  B% ^" @* N$ P0 _+ t$ U
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

: O2 O6 b# {+ m5 W
; g9 g' R0 m+ T7 j' B9 ^  Y
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

6 `1 q3 b, x  K. ]# u( w6 n
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