马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
7 l% _4 P) K4 S$ s/ n C5 ^) h( R
SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露
! S/ ]' w3 X- V& R. C% c, x在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。
% w5 ~0 S! Z }+ K2 h8 c! Y( H一、 生成螺纹/ y N* e+ J& J
螺纹线的图标如右图:
8 M+ f$ C _7 D& }* T; D- |' x
' w) c3 E2 V" K2 k* z2 D1 t1、 选择螺纹类型
% Y# B* ~0 P. @* R启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:& }6 n- X( ]% Q
+ P1 }# e" S- i% I
然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)
H" Z% m! G* u! o2 R' G如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
9 W5 Q3 h5 g/ q/ g f/ m
' m4 q; N! V% c
错误的
7 A- e8 \( v8 F( Q, E& K+ b5 ], ^1 y; `: x6 C) S* B
1 v( J4 `2 }" F1 b' |7 h. R( ]
正确的
% d: f: j. T& J, o2 G: E" q
, k; Y5 p) N5 |, w) A可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆5 u) B# J; n b3 O5 H4 r% _* s
! H6 [# }+ s5 f
X' i! Q+ p6 k& T; P3 n0 i5 u0 E( _! s
2、自定义螺纹线的轮廓
' s0 R$ j$ S; ^- Z9 lSOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
1 X! O, d# ?2 e: }7 U1 o+ eSOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:" L0 U2 F9 W) g/ F2 U5 c
0 c3 J6 s$ a$ ^% u0 Z9 ` M+ b0 V如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度
/ k. `8 _) m+ j2 H% w+ s
$ S& E( n+ r% K, X- F+ D# H. i5 D
* o( r9 A' k, u) q
然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp), Y9 v) T5 H3 r1 r
* I' S* E: N+ [* \6 i1 B) l; s8 c4 m" [4 T4 p) L
最后,添加自定义轮廓的文件位置: E5 }, A0 H6 W0 X
+ R# {9 h1 a3 A% U8 ^0 b
- H- e7 n9 S# @
, U- }+ i! H6 r8 _' [( n |