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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。8 ]2 Y7 C( {% g8 a: [) D- q
看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!
/ m1 `; n8 I  w8 ^0 k 01.jpg
4 |% P6 s( s  f1 U
5 N. v! S% S" l" P2 x, X/ A  u# [然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)
8 t: s2 C2 [! n6 O7 y9 V5 k8 @) G$ b& l9 `7 a% [; C% u2 `" F
然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!
3 g) s9 A- S  H$ W
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑 2 t2 R. u$ v) d1 i; _# a* w

/ @8 m7 A* l2 K2 s+ _' T) C; _9 ~0 x不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。
' c+ ]1 w- X4 S2 c3 W: @. M- _在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。8 I/ U- I3 n9 O* T7 h  g
PS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif
2 C* M% d8 x; T) s0 x不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...
- c% T4 X! S( `# q; r, g
噢,原来是这样子!怪不得!
3 c! b, ?) t. J/ r! i我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。9 n% M4 [2 j. m% N* P
今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
; A# z# ^7 g. S* h. F  z4 x会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
" a9 y- L7 z- n* |9 h! w3 `每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
( `) m" V/ |+ {4 H会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。

4 M+ G- e% i" D6 N嗯,前辈讲的是!!. w# [+ i8 t0 p' x& |3 x- G
多谢前辈的分享!!!
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