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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
, l9 a' _0 \3 }0 t7 a3 u  h  Y0 ~
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
. y( E1 b2 ^2 V3 t. O+ g" g/ M

+ s0 L& W3 ?. D& g0 @         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形
5 H/ r' i) c0 c0 a' Y
主轴外形
4 i! J7 m4 Q- E0 Y9 z

' a$ ]; g1 W; C7 ?+ d       2.以上面创建的草图旋转出主轴
0 n1 b! b) H" J+ `
草图旋转出主轴

# A  Q! m* q1 e5 q* _
7 w: @- k7 u8 o5 t; W      旋转并添加倒角后主轴效果2 T+ o: S* [- Q' W- y/ L; E
/ ?% u- s1 j9 k( R9 n0 J
     3.以草图画出螺牙截面

1 W8 u6 D/ v5 J0 P+ Z3 g0 @ ! r4 Z& U7 r: l& o& {
      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
4 B5 |9 \) S; J1 Y! O0 V
% i' b0 X) n, t2 v2 g
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。

, I2 i3 C9 B3 i; T& j : X5 `1 D& ~! A+ z( I
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。9 \8 v( G6 l* v- \  K- F
  O2 W, E% t/ t8 D/ g/ v

, P5 D- s1 k$ W: W: a         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html
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