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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
' h( S' g& p( n& E! g5 [% N& h
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
" ?: C+ L& B8 c

! a3 M+ z" U, U% D! R( k+ M1 `         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

' F0 a. M# z7 A+ E: v1 h
主轴外形
9 j. d9 g" M" ]' a; Q" W' J1 @

( y8 V8 j) q5 a' x- f       2.以上面创建的草图旋转出主轴
: {$ I$ V7 w' e/ k3 {2 w# l
草图旋转出主轴
- L1 x- c0 h( K8 {" W0 J/ E  v' Z! o6 b
2 U9 d- l* c  Q
      旋转并添加倒角后主轴效果5 B% o6 {9 u6 Y: U. v
+ H- i* r6 f5 I1 G0 G. T1 b
     3.以草图画出螺牙截面

6 Q0 j- m- t7 v% |
$ R( E; ?) R0 O  p      4.使用螺纹功能生成螺纹特征

# N7 F9 s! p" w5 T! d% {; {9 v 5 c( c8 |, y" a1 M9 v/ _7 i$ t9 E
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
9 [9 M8 `8 g3 u. _4 M  ?
8 K9 T& s) k/ r6 w4 R4 M# n+ Q
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。- z3 x; z* x/ `, p) C% u, h  {4 \

, h- A% j& _; M- T% p( S 0 [5 h! i* K5 w" A/ R; a( m0 l
         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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