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[已解决] 装配体中画弹簧,关联其它零件,如何画?

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发表于 2014-10-28 22:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;
+ d: I4 Z7 x  `+ G2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
+ V/ I+ k% v# U( G% a* [3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);, I# n: s4 p) Y2 d
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;% @5 l; u% M2 L) y  m
5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展。1 Y* _7 R" E( i5 U( B

, P* D0 b7 V7 c& W/ w
7 r6 u4 K' V! I) J" B# A8 l以上是在网上搜的教程,不知道什么意思,尤其是第一二条,请高手解释一下。
% Y5 _0 |- S( {( C9 ?* D4 v3 U1 x
发表于 2014-10-29 00:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 keilei001 于 2014-10-29 13:13 编辑
' P8 D9 K7 _; L" y1 b; l$ F# _
! F; i, ?/ ~7 D9 K; ]+ t我只是菜鸟不是高手,胡乱搞了一下,供楼主参考。' Z) M2 I8 {4 R* q! m+ q, B
* |' J$ ]6 O( ^4 R  f
Snap1.jpg
3 G, H0 k7 L. V3 w& y" `4 _/ N! z) P9 |# {) j% E2 |  E" u6 q, }
Snap2.jpg 4 Y! s, c3 \8 ^! v. o* x
  D" s7 J/ w* Z; v
2012版的: J) O* r  M4 I0 X% ^% Q

/ k+ I% d% S- r9 u% f3 s: [6 R2 X 装配体和零件.rar (692.27 KB, 下载次数: 25)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2014-10-30 19:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
keilei001 发表于 2014-10-29 00:23 static/image/common/back.gif- R; h: a% q! }. L4 ]  _
我只是菜鸟不是高手,胡乱搞了一下,供楼主参考。
* |1 e4 m( X% ~# _: e
谢谢楼上的,如何让弹簧变化。
发表于 2014-10-30 19:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參考如下! N1 W  f5 N% R$ _7 g$ o& \* H
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... ead&tid=1444589! ?4 B( R: S' T* P9 N9 g9 u$ Z/ |; S
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... p;extra=&page=1
 楼主| 发表于 2014-10-30 19:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
ryouss 发表于 2014-10-30 19:35 static/image/common/back.gif
6 f5 Y+ R2 g  D/ @* c' ]參考如下* S# H3 x' G% l6 X9 W1 {: Y
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1444589
) O' w5 ^  z: B0 ]4 @8 ^http://www.3dportal.cn ...

" B3 `7 d1 k7 [) y% R8 r. D谢谢,还是看的不明白,哪有这种东西的相关介绍,讲原理的东西,只是模仿,但是不清楚原理,不能彻底搞明白。涉及到哪些知识章节。
发表于 2014-10-30 20:07:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
力学研究所 发表于 2014-10-30 19:50 static/image/common/back.gif" _" ~9 a( j0 M' k6 l0 f% J
谢谢,还是看的不明白,哪有这种东西的相关介绍,讲原理的东西,只是模仿,但是不清楚原理,不能彻底搞明 ...
0 U8 }/ ?4 t# y9 u* ~% c. y; X! u
倣2#k大附檔,依樣重做一次找出關鍵處試看7 h+ V4 ^" W1 X9 j# C& L
8 H3 U( }1 h5 O3 X
 楼主| 发表于 2014-10-30 20:24:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
ryouss 发表于 2014-10-30 20:07 static/image/common/back.gif# b7 P5 j3 X* {  [, ?& Y6 \
倣2#k大附檔,依樣重做一次找出關鍵處試看

, N1 h3 X( {0 @: d多谢梁兄不厌其烦的讲解,我知道问题出在什么地方了,改变零件位置后,弹簧没有变化,原来,需要点击“重建”模型。
 楼主| 发表于 2014-10-30 20:25:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1' {& s' k  b7 v

1 i* n4 r) T5 p7 S1 T& S& [在网上搜的,这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于我这样的初学者,很有启发。
发表于 2014-10-30 20:37:56 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
了解俄 、、
发表于 2014-10-30 22:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
力学研究所 发表于 2014-10-30 20:24 static/image/common/back.gif
! l, t, P0 b+ [; f多谢梁兄不厌其烦的讲解,我知道问题出在什么地方了,改变零件位置后,弹簧没有变化,原来,需要点击“重 ...

6 p0 }" v- w1 l. z+ k是的,其实你自己贴的教程里说得很清楚。
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