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上一篇分享了三维CAD设计中【造型】—【凸缘】命令的使用技巧,是不是很简单呢?今天要分享的是建模中如何生成螺纹。听说第三届中望3D全球创新大赛就要开始了,大家赶紧学起来吧,有机会争夺十万元大奖哦!想想还有点小激动呢~ 螺纹是围绕圆柱面或孔生成螺纹特征,包含两个命令:螺纹和标记螺纹,其中标记螺纹是在圆柱面上增加螺纹属性,三维实体里显示是螺纹贴图形式,这样有助于减少实体的特征数量,提高软件运行速度。 1.螺纹 单击工具栏【造型】→【螺纹】功能图标,系统弹出“螺纹”对话框,如下图所示。该命令利用螺纹的截面轮廓,在圆柱面上扫掠形成螺纹特征。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%8716.png - 面:生成螺纹的圆柱面。
- 轮廓:选择螺纹截面轮廓,可以为草图、曲线、边或曲线列表。
- 匝数:螺纹旋转圈数。
- 距离:螺纹每圈的距离。" z! a. u& ?. I8 s- B" A8 n
【布尔运算】定义螺纹特征与造型的运算方式。 - 基体:创建独立的螺纹特征。
- 加运算:螺纹特征与造型执行布尔加运算操作。一般用于凸形螺纹。
- 减运算:螺纹特征与造型执行布尔减运算操作。一般用于凹形螺纹。
- 交运算:螺纹特征与造型执行布尔较运算操作。
- 进刀/退刀:在螺纹起点和结束点处是否增加圆角光滑过渡,包含四个选项:空、起点、终点、两端。可以用半径数值控制进刀和退刀弧度的大小。该选项只有在进行加运算或减运算时才可用。效果如下图所示。
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http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%8727.png - 顺时针旋转:勾选该复选框后,将螺纹旋转的方向改为顺时针。一般默认为逆时针旋转。
- 反螺旋方向:定义螺纹拉伸轴向的方向,勾选后反向伸展。
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2.标记螺纹 单击工具栏【造型】→【标记外部螺纹】功能图标,弹出“标记外部螺纹”对话框,如下图所示。该命令创建的螺纹,不具有三维实体形态,而以贴图方式显示,生成工程图时具有螺纹属性。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/09/%E5%9B%BE%E7%89%8735.png - 面:选择生成螺纹的圆柱面。
- 类型:生成螺纹的标准类型。螺纹的一些参数可以在这里定义,如螺距、长度等,默认直径为圆柱面的直径。
- 端部倒角:为螺纹的端部增加倒角特征。0 u2 S5 C8 |6 W9 h3 e' V- c1 H; ]2 }
【经验参考】:标准螺纹的绘制使用标记螺纹,无须绘制螺纹截面轮廓,生成的是贴图效果,同时可以减少计算机的运算负荷。
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