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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
7 z$ l# s" n4 |$ F6 n" K3 |, W; y# [* [4 f% |  g7 E! Y& D0 E
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.7 m" e9 D" P- Y; L: x' t8 q, p
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释

  m% x! `' ~; S% s/ Z1 `0 w楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif5 _0 I8 f! T2 l  I
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
6 {3 P7 }1 L& {0 [9 I4 G$ \; W' w/ E9 F5 s
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

  Z( i9 X" T9 Y/ a这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
7 {3 c5 ]% [/ @4 o6 Z" K# x3 X9 O+ t( d* o4 h' \  I
我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑
" D# ~2 Z- e5 {& ]5 O; H
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
" M2 p7 O5 A! W5 K这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
/ Y9 p! N- O& J7 ~1 [2 K: E
两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑
# m$ B7 ^: k7 U0 w$ x7 J: K- d/ _  ~5 c; E0 f4 `
樓主應該是卡住了8 E4 S: U3 x0 z' w& e% E& ^1 M

  N3 q( {6 o; D, `9 n不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚( P% _3 h7 e: T" z( t6 Q& Y2 j
none.jpg ) s% P+ Z  F3 D, Y+ ^
/ N4 B2 Z- N  A( i5 [
圓弧就畫剖面後旋轉
+ P$ S- G% J8 ]
& u% z. j# a$ h. Y& u" w/ N9 s平面就用畫三角形擠出再倒角
* b2 I" v8 a$ z2 B  }" a$ V3 [# {8 _: t) Q1 R: w) b
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的+ J) ~$ i9 u! l+ C

9 @! g6 H, u  @5 z. j樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
, z/ a: I8 D2 X9 Q, W
: ^- h! R3 D) ]5 f/ P6 b
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 ) ~% ]1 q+ q* O, S+ d4 R' J: ]

4 O0 d" [* v& ^( P' z6 |/ u& G這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?4 y/ H8 v  t3 }9 G) o
* L) X, E+ Y! s+ p' @
幹嘛搞那麼複雜........) Q0 r* @/ a+ F* G: W+ H. D

& _. I7 Q4 `0 b* w: Z$ F) B不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好
" E7 t" B/ @. i6 c* w% I
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