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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑 # L4 a; N. ^6 Y9 ^
( P% y0 I6 l8 W( ]# i% H! h) y8 c$ @
1.在前视面画条斜线;
: q2 E7 y5 ]' r0 a' e2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;
6 O5 u2 D* ~4 u- J6 _3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?
, k1 j+ p: V( k6 p# B$ m' f& W我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,
* U" p- J# H6 y8 A32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?/ k( F* \' a  S  J
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的
: c+ F8 u; o& f- p& e3 l6 m- I! A4 O* C# T( U
0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑 5 E# f$ u9 p3 A' j" L; O

+ n2 Z' U8 I- M9 g; t, n我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看" a( }; p$ M, P4 T+ a# J
这个以前视面为基准面做的草图- m: g0 [9 s  G0 O# R9 }2 M
1.jpg
4 H6 j* c9 u* `这个是基准面定义
4 D9 U/ X; P* u6 s0 Z 2.jpg ! `$ {5 I0 R/ t: B
这个是正视于基准面效果
( O6 _+ b) V4 i+ i) i" x! L  @% { 4.jpg # V4 ]7 ?' O4 ?1 f& R9 ^5 ?
编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的
* C3 e' k: F2 s 3.jpg
: B! j' p5 B1 t. `找到规律了,是这样的:
) o! ^0 N, ^- C% \# B. q! P以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,- x9 E- u5 s; S& G& E
斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;* K! @- Q6 L" v. p* u& k
斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;- _& g0 t% @" a" n4 J
与SW版本没有关系。: R; q. [4 t4 K9 I( O5 `5 ^/ n- ]
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑
  ^' {- t2 O9 z9 p/ v+ a$ o" D5 y1 t% w' {. t
使用软件,在讨论软件的规律问题
. H7 n2 G; ]# q6 o4 ]1 B4 G象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系
/ K6 }0 _/ t/ [: C感兴趣的可以看看我的视频,
* e9 q! k  p. L; F6 s6 |' c( i$ z研究这些不一定没有用
  K$ B# ^1 h  C: d) k" | 基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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