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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif & E1 p6 C$ h+ v. |) C, b# j' f$ [实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif. n/ ^/ |, b9 ]' p 谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif3 }# b+ m. G6 S% Z9 x9 c SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif* N" O9 N, v4 v6 E! G- f SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif * s# G* k) e6 z/ O1 j对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:069 U# e6 z5 x( X" b4 `8 K 以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif4 p6 C: L* e9 |$ s B; q mastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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