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发表于 2014-7-9 22:06:50
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来自: 中国辽宁营口
本帖最后由 woaishuijia 于 2014-7-9 22:10 编辑
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这种方法,舍近求远,太... _- o) m+ k, f9 n1 B8 R
正确的方法是在模型空间画图,在图纸空间出图.) z8 n5 q2 j4 H) c4 X% C
首先在模型空间画出三维实体,然后在某个图纸空间的布局中插入一个视口,就可以在该视口中看到模型空间的三维实体,因为图纸空间的视口就是对模型空间的引用.一个布局理论上可以插入无数个视口......内容太多了,一言难尽,自己尝试一下吧,本版区关于这个方面的帖子很多.
+ M9 N4 V( H0 i7 X. ~2 j从CAD2000版开始,一个DWG文档就支持多达255个图纸空间布局.十几年了,还有这么多人对此视而不见 ,& |1 d1 n: e4 l% F1 ^
也许应该怪PCCAD那个烂货,以其昏昏使人昭昭,带坏了一大批原本可以有为的青年.# q; x/ U+ N' v
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