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发表于 2014-7-9 22:06:50
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来自: 中国辽宁营口
本帖最后由 woaishuijia 于 2014-7-9 22:10 编辑
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; ~7 @6 l7 B1 d5 O这种方法,舍近求远,太...
l0 L6 I2 h% z. C: w正确的方法是在模型空间画图,在图纸空间出图.6 t5 A# X, I8 K- N9 p3 u
首先在模型空间画出三维实体,然后在某个图纸空间的布局中插入一个视口,就可以在该视口中看到模型空间的三维实体,因为图纸空间的视口就是对模型空间的引用.一个布局理论上可以插入无数个视口......内容太多了,一言难尽,自己尝试一下吧,本版区关于这个方面的帖子很多.
/ a! r( k$ \; i3 t v从CAD2000版开始,一个DWG文档就支持多达255个图纸空间布局.十几年了,还有这么多人对此视而不见 ,+ j4 o- W' r" I# E* l
也许应该怪PCCAD那个烂货,以其昏昏使人昭昭,带坏了一大批原本可以有为的青年.9 x# p8 O8 c! d M" l7 K3 I: O- x
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