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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑 . u* Z% K5 e# X2 f

5 A+ M$ n5 r7 v. b8 b$ J) D7 G第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我
; [* R% W' I5 Q: @% z3 M
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
①把右側圓棒部份車好
" c( F3 y1 q' w5 g1 _) l! P②左側部份,每轉90度加工平面(共四次)% g# p' [+ q& D: Q0 J) U" X
③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,
( R7 \) l- |3 w& Y7 ~7 V④大U的部份一次加工完成
# ?5 G0 W. b0 y, A: _簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。; K0 q. ]: M! a6 K4 m  M
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。# e4 p& R: v3 d) p: G
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
回復四樓( }! U% b. a( [7 @
四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif/ g9 q% ]- w- z) s
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
3 m/ }& m8 v# H0 w; N2 O- D
套用别人的可以参考下   :9 x* P9 _* n6 a6 Q+ F
创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面
2 [0 z- ?2 }" K$ A2 s. J刀具路径设置中
$ T+ b* ?1 n+ F$ K7 p3 _7 R' J) u工件坐标系  一般为俯视图、! y7 a: \" @: `% Y" A: ~
刀具平面    选择自己创建的视角1 Q+ X$ [2 i5 ?  p9 G
会图面      和刀具平面一样
) Q: |; `! a/ X; L: S: O' @为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组1 c9 Q" T  {5 g3 t: O9 X
编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
三轴搞定它
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