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2014-4-17 10:35 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif+ T7 _2 l' v' O7 y3 D6 u' W" K 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif6 R2 @3 t) e( Z5 U6 {" r 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
erxiusun 发表于 2014-4-17 14:08 static/image/common/back.gif: x) m3 q' Y% v 大侠,两个曲线都是空间曲线,是否属于 规则截面 ?
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif . Z, ~! t9 ^2 W4 N. k空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确? 5 ~4 e) v z; Z1 h仅供参考。
balang_c 发表于 2014-4-17 17:17 static/image/common/back.gif5 }2 k, g! N1 Y8 P% R2 s1 x 实在不行,就构造周边6个面。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif 4 n0 ^) U$ ]5 M" h" p# d5 z空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确? % M+ D2 B! F# }3 G3 ~% s& q仅供参考。
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2014-4-18 10:07 上传
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erxiusun 发表于 2014-4-18 10:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif. o! m( {2 c. I; ?) E1 l9 D 大侠,我用边界混合命令把叶片侧面作出来了,但用边界混合不能把叶片顶面和底面做出来,请问我该怎么弄, ...
ProENGINEER 零件设计—高级篇(上)-叶轮.pdf
2014-4-18 11:29 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-18 11:09 static/image/common/back.gif1 b/ ^3 g. Y4 T' x9 A6 R9 S 记得林清安编著(北大版)的proe零件设计教材(当时是用于20版,但之后的版本教材里也应该有)叶轮画法 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-27 10:59 static/image/common/back.gif 9 v6 Q' |% C6 X0 o: c7 n3 {( b听大神说过可以用螺旋扫描来画,具体就不知道了
tangcarlos3d 发表于 2014-4-27 15:04 static/image/common/back.gif $ o! P% S5 s+ u' _4 F如果是6个叶片,就被把扫描的轨迹线长度设置成螺距的1/6即可。但有个问题就是不能画厚薄不一的叶片,只能 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-29 11:24 static/image/common/back.gif- a6 {1 \1 M6 b( a# r 嗯嗯,我也是听别人说过,具体怎么回事也不太清楚,刚学不久!
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