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tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif 0 z k& M$ |+ o9 g8 x( N3 U先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif. V- F9 n7 V* Q+ t 我做了没问题啊,,
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif ( `8 f0 j5 ?" H* ^" c ~/ L6 |" J4 {谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif ; {; F2 p, M4 \! q6 Z' ~7 k要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
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