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2021-06-25
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发表于 2014-3-23 21:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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在圆柱面上做加强筋能不能直接延伸到底部的曲面上?(就是一个上盖里面,内部圆柱带孔,周围加四个筋)我是拉伸做的,但感觉没效率。
发表于 2014-3-23 23:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
 楼主| 发表于 2014-3-24 18:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif
0 z  k& M$ |+ o9 g8 x( N3 U先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
- g. \+ {; K/ u& V, a, [
我为什么直接用筋做不出,但sw里面可以。proe里面找不到第二个依附点。望指点,谢谢。
发表于 2014-3-24 18:47:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,直接在草绘中可以做,画两条中心线,镜像就可以了
 楼主| 发表于 2014-3-24 22:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
传上图片,希望指点。我是拉伸再拔模做的。但不知怎么用筋做?
QQ截图20140324225131.png
 楼主| 发表于 2014-3-24 22:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
望高手指点,不胜感激。
发表于 2014-3-25 22:01:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 ganyiwei 于 2014-3-25 22:18 编辑 % P0 Z* e- z2 v0 x
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我做了没问题啊,,
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212.jpg
 楼主| 发表于 2014-3-25 22:46:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif. V- F9 n7 V* Q+ t
我做了没问题啊,,
& w' D& N- D1 P& X/ x, @: r3 Q
谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面,内外轮廓不一致的情况。
 楼主| 发表于 2014-3-25 22:47:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif
( `8 f0 j5 ?" H* ^" c  ~/ L6 |" J4 {谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
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我上面只是举了一个类似比较简单的例子,为了说明大致情况而已。
发表于 2014-3-28 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
 楼主| 发表于 2014-3-28 21:02:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif
; {; F2 p, M4 \! q6 Z' ~7 k要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
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嗯,谢谢你的指点。
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