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2021-06-25
查看: 2563|回复: 14
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[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

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发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑
6 N( {) x, c, y4 O$ n" y
, q! m) \- Q; c) D% _( I说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)
8 B' `" v7 ~  a/ }2 [8 U顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件? 3 c# |: h; x7 W' ?- ^0 [. X
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;3 V7 \1 @, [7 a; e! _$ p, G) u
2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。
5 s3 [& h: U) a# A( |' I) \- K: r* [3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑 $ X+ [5 m/ X( s7 a

! T2 q1 w( i  ^5 ^是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
1 H7 R; v" g: C! [楼主图中是一个零件还是组装件?
2 |5 T0 V2 \' q+ R7 ^1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
8 f! [; a: c. L2. 如果是装配模式下 ...
3 h( N' M2 E/ @
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif# c% d/ d! }' S, h) P) [. `
楼主图中是一个零件还是组装件?
3 _0 O1 K0 c5 K& a4 z" p1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;1 N/ x* O) w- \; @
2. 如果是装配模式下 ...
  T9 b: V6 v: F  W9 F4 L6 v
     这是3张图!
; T" C3 u3 g! U) i! ~
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。
+ Q& \* A9 G6 p8 }4 z& Q$ s( G9 @: i1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画),
8 z) H+ m- [- Z9 ]2 C2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,, [+ ^* b& {) Q) @7 `; H3 v, Y
3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),
1 R( D5 j% E3 d( u4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,
; k5 W& F* C- e2 w: C) m5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),
' q/ C1 H) t1 L3 o  G6 x1 ~6. 倒圆角、倒角,
0 V1 `% `7 `: s& ^3 q* Q& D- z7. 切除下面前视图上的两个孔。
/ C+ f) j, S4 J* W仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif4 z4 z0 A6 P3 H& v4 i
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。
: D" A" b0 o% {% _. x1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...
6 N! }* [% u! {. X3 t1 E
恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑 + r& K2 I* m1 o# j! }( G
1 ?) v! u% k! z* n/ p0 y
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。8 A. i: Z" @9 q: a& U3 Z7 {* S" l8 E
以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif  N1 z  A1 f% {, v2 O
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

! P5 g# o- C" O- \非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif* x+ D9 M( m( ^* }6 g& o5 z
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

# s. N3 [9 a; K1 n+ k你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif
7 ]! D1 W' T- J( X说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

, p$ R: F% V2 [4 X/ c/ n实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif
5 O' d; M( w4 u你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...

. g) k/ L& A" b/ x' b如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif
5 |. \" P' U: {4 P# ?7 X0 |; c如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,

+ Z) f( b8 P: q  ?& `谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif5 P$ O0 K( u" u( Q( s# N
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...
: g8 Q. o2 Y' @  V, u
我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
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