QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2403|回复: 14
收起左侧

[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

[复制链接]
发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑
( [3 }% I" E" J) G
' A1 `. v2 r7 B. H2 P+ t说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)
! o% @# q5 ?0 `/ V0 U! |+ j顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件? / ~9 ]; J% R$ t" w5 B% U2 R
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;  q  e! f- I  Y+ l, m3 c
2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。
, a0 W8 V7 o" ^2 h  a: v3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑
, d, k1 a7 |1 n% M, H
3 X" |5 @+ p, \% z# j1 _是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif8 v. H. g. i6 _6 ~9 N+ Y
楼主图中是一个零件还是组装件?
+ a  n( o3 ?5 x4 N2 T: @) T( }3 j1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
; h! Q) F3 y) ^& O2. 如果是装配模式下 ...

- c& s$ e; S* Z+ c" [0 F) q  h# A是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
# p" X& [; P8 ^楼主图中是一个零件还是组装件? 9 G* L  b$ {( T: o! D  q
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;& s. r! ^) A' R: ^3 \5 R
2. 如果是装配模式下 ...
) J1 U$ g1 N2 a- _4 X
     这是3张图!0 l) V+ i6 d4 p( M" |; L4 x, Q
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。- ?7 b: b3 ~8 _- j8 l( K. ]5 E2 j9 R# r9 w
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画),
1 d$ R- L/ E- p# k  k* \2 j, T  N2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,( a9 M. o4 u$ ~" X9 s' F# E
3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),
0 i4 M  U) H2 I4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,/ H3 W; o8 j* S2 K5 X* t
5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),
: V$ p3 W( C  y. h& r6 y6. 倒圆角、倒角,
6 g( B# H6 W! |3 M6 r8 T: e" _7. 切除下面前视图上的两个孔。
* L+ u1 g6 b! g1 Y. H& G6 `7 D8 T仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif: Q: h  y- ?5 U2 \) C; n
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。
' P/ ?' A& ]3 d1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...

( F! }5 v2 r; o2 N恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑 2 h6 z, Z+ k' }/ P+ u% Y
: Y; V+ v) ]- i0 a' o5 [
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。" `" M8 Y0 k( N  @6 b
以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif! ]' f5 d, }) t9 ?) m! d
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

/ U4 d- p# b3 H% j7 @4 _非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif0 N' W6 P1 P! l' {3 L$ x& h& r2 g! H
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

% E: B- v+ f- }9 Q0 X; q3 F5 [你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif
; E* T- a4 h# y1 l- \% u" @4 A说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
* q% A1 M% y& \$ y
实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif  |  {, I9 j' X: g4 Y9 a2 p
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...
7 I6 I, ^' y, T, w2 V6 Y0 ^
如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif5 O! L2 p1 i9 t# L+ J9 o# U
如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
! r# y1 g+ q8 j* M
谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif, B2 ]9 P) W" h$ v
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

2 g$ T# F; M! _! J2 \我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表