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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
- E( ~# \% b( p! o* f2 B) y1 X) N7 W9 ^1 j% z& ~+ N
比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0." S5 i; m. {3 U# Z/ c
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?
2 Q9 j( l4 U& H8 u& u% g. A Snap2.jpg . P6 K( `! i# a" w

9 D% }) d$ g  l; m0 y1 z
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑 & S! x: @- k& ]9 j2 W& p6 T
6 Y4 o/ D, V5 J: |' t/ Z7 r
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图& r; [2 C& r! }( z

2 p4 Y/ D% f( N
0 g6 p  @# \- Z
$ K6 w. r: }' B# J
: r3 O% j/ L6 L9 N. K5 f) L+ [' K# g  M3 X
: x- }- b% c+ W, q) j# e
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑 * y; E6 ~0 n/ [) z9 h
0 c- h, e% b4 |- ~9 W2 D1 b
两个方法,任选其一:2 D' d, N1 X  I: \7 V5 P. O$ y5 t
aaa.gif 1 `3 U' ~- E: B5 @" g
bbb.gif
1 b6 e' O! H7 V

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本

% a( Y4 j# w+ Y 无标题.gif 4 x8 F. x1 U2 b* e

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif5 A/ |4 A. u: M. U& u: d$ z
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
% w: P; T9 n5 Y. j5 s
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
8 [$ h2 _/ j+ ~  O0 h0 Q两个方法,任选其一:
3 L0 @+ b  V# M& X- ?# |
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif. j1 U' Y8 ^. {/ t2 l) V4 m; v# F
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

! h5 e0 j. b& W对,就这样!
5 M; h+ ^% k' @" H0 V2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!" G) ~3 M; X$ P; J8 L
Snap4.jpg
' S, p3 f9 n: V/ ~. Y6 }
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif) E# O; L  X9 h+ l+ b, {5 `
怎旋转180度啊?我的是2012版!

" U" Y/ ]. X6 o+ x/ |8 T; X“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
! T4 q) ]( l  ^- |" s
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif& g! {4 Z: t8 {9 z2 `1 m
两个方法,任选其一:

5 O: _0 a7 ?: T5 p( l6#两方法本质一样的吧,都要旋转7 l4 y  b4 K  [: R
我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用
3 P: ~  V/ _7 j- \. C% o' g6 p9 _  {# C' y& [% ^8 v
我在一般的零件里面经常用,非常快1 F# J2 U4 V! d, r' _) m
此方法要求零件要有两个正交的面
$ P- g+ a# A; ^' s* d! R, r# k2 \5 a3 K! g, `$ x2 k  P4 K

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif
" Q* ]4 @$ e7 n7 V) S不是符合你的习惯,而是符合制图规范

, n+ @2 E! l8 |3 l8 f1 o说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
: R( ?# B) W5 |( J
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,
- Q4 k* E7 |: M5 T( l因为我画图的时候经常要点2下。
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