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[求助] 怎么讲这样一个东西摆正

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发表于 2013-12-11 16:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
如图那样,我怎么做,才能把模型摆正,就是经过那种变换,可以使图中那个圆环竖起来,就等于那根线与Z轴在同一直线上,

就这样的情况

就这样的情况
发表于 2013-12-11 17:33:36 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁铁岭
是catia画的图导入的吗?
发表于 2013-12-11 17:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将图形绕Y轴旋转B “ 是这样吗?
发表于 2013-12-11 18:04:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
利用动态转换命令试试
发表于 2013-12-11 18:52:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如楼上所说,动态旋转,或分析角度再旋转即可。
发表于 2013-12-11 20:30:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
前视图
* q$ r2 X7 z* ~% O
# L3 X+ Q3 i, G' @分析角度  K/ N* {* Z1 _, _

( V0 n0 w/ `8 L; X7 Z! _6 q9 W% K0 H旋转.9 R( P( L/ E  W6 J. {

2 ^' M" y8 y- T" A# c$ l侧视图% X, S) l- v+ l: v/ }: S

# i# G9 R; p* b4 E3 Y再次分析
0 `% ~6 a7 u' W( p% I- i. t
: J* M* W+ J9 s4 ?* O旋转4 z  o* H2 W# J6 |  d

8 m! @$ `, N7 B# x' l- e: v就行了.
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:39:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
i_king 发表于 2013-12-11 17:41 static/image/common/back.gif
2 Z7 o" M5 d' ^1 j”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将 ...
. O0 k6 ~" D# T9 S( C; }
方法试过了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:40:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
threestone 发表于 2013-12-11 18:04 static/image/common/back.gif
. k1 P4 W6 J! h  g7 b# {  ?( j# ~利用动态转换命令试试
5 D! h9 ~$ @1 }$ Y
动态转,我试了好多次了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
fgp3 发表于 2013-12-11 20:30 static/image/common/back.gif- f1 H' K' y! v5 G! _# F! {1 z
前视图% v, n$ d" E5 E' |1 c
- n2 X( ]- y1 ~) R9 h7 v
分析角度

/ ~3 n" a5 I; ^  k, b/ j4 ~: v3 v- b对,这样可以,但是,还是差了0.0003左右啊.
发表于 2013-12-12 13:16:45 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
建议把图发上来,让热心人去折腾下
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif$ B$ C+ j. o3 \, g: _3 F4 a( h
动态转,我试了好多次了。

/ Y5 l, z8 |) Y& P9 O4 u5 N$ j那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif, N9 a0 m4 X' O9 p
动态转,我试了好多次了。
) W8 H6 `: v, _6 E
那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:50:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
3D平移试试看
发表于 2013-12-30 12:54:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
重建坐标系
发表于 2013-12-30 12:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
或者用装配 把他装到一块平板上
发表于 2014-1-1 22:42:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
,不如先做一个投影线,然后旋转实体,方法比较笨的。我都是这样做的
发表于 2014-1-2 15:19:06 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
上述的方法都可以。。。。你那个只差0.0003  应该忽略不计吧
  _+ x7 E2 M  }6 d3 s/ t2 e) @7 j
发表于 2014-1-2 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
通过2个圆心点做条直线,在2个视图方向查看角度,将其摆成垂直或水平···
发表于 2014-1-5 22:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面曲線  -->所有邊界>---- 開口的圓圈 --->平面修剪  做一個曲面--> 用曲面 做一個新視角  ---->3d平移  新視角 到想要的視角  ^^
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