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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,
( t3 a% X& u" C9 v6 H- o: d但还是用它了.让人蛋痛的事有:
# C: W4 J; a# s; i) s) Y1,有事会不让你保存.& k* P; l- ~/ Y1 ^& r
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
" e* w# f, P5 d: j, I( O3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
. l3 B! n( p0 N7 h/ g M4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.
2 j4 m7 q8 o, g' L' H, H4 Q5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用., L0 a9 d- _3 O& f- t
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.
" ?# w8 u4 S7 e$ W! W% L7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.% |4 Z( Z- l# S
8,打开别的层有可能不显示出图数来.' e& {; `! w7 q p# V
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.
: M7 p V$ C& W7 z+ H" u8 y2 z9 ]10,实体模拟加工载入慢.6 j( z& a/ I* S9 y5 w- s3 H ]; t
优点:
9 q$ q& M9 p" y1,动态刀路算的速度快很多.
% j/ i# t4 A A; {- e' j, ~& H2,2D高速刀路可以加入到多线程.
6 V: R: m# O3 ~! a' z2 T+ w) U3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.9 c5 s, A( l) h+ L8 |3 `3 N
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