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ganyiwei 发表于 2013-11-25 22:48 static/image/common/back.gif , N4 E, {3 I: S2 Q% n7 y( K P5 f$ s上传你的文件我才有针对性的给你解释
prt0002.prt.zip
2013-11-26 07:45 上传
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prt0003.prt.zip
2013-11-26 07:53 上传
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十一月十号 发表于 2013-11-26 07:54 static/image/common/back.gif - l/ c2 s+ R( ]" P另外我联系曲线阵列的时候一个基础练习也出现相同问题,将曲线起始点更改为被阵列对象的中心点好像就可以了 ...
tangcarlos3d 发表于 2013-11-26 08:23 static/image/common/back.gif ) J' p' j, \: M将被阵列对象的中心点作为列阵的参考点可以减少计算误差:中点与两端点在曲线上交点的弦高误差最小。如果 ...
十一月十号 发表于 2013-11-26 19:06 $ v" ~. b% O; N# r' d! b' G% S$ R; M" `明白了一部分,中点与两端点在曲线上交点的弦高怎么计算啊,听起来很复杂啊。比如我画的铁链,如果使用铁 ...
ganyiwei 发表于 2013-11-26 20:53 static/image/common/back.gif ; `4 Y" R* J/ a+ F% e0 x$ E画链条一般是首先画出你要的形状曲线,然后在曲线上做链节阵列,这样做出来会很自然很真实,你那样做是不对 ...
tangcarlos3d 发表于 2013-11-26 20:03 static/image/common/back.gif1 S: }: G/ ]5 @$ b4 { 准确的说法是弓弦高。如果是定曲率的曲线,则最大弓弦高在弦的中点。如果是变曲率的曲线,如样条线,则最 ...
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