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yuanmeto 发表于 2013-11-20 15:15 static/image/common/back.gif, |% w% S2 t- N! w L 外形不在同一平面上就是3D外形了。3D外形是根据外形走的。不是根据曲面走。
沉默的谎言 发表于 2013-11-20 15:24 static/image/common/back.gif, i& u! Y$ O2 z( v7 E 高手你好,能不能把步骤写详细点,谢谢
沉默的谎言 发表于 2013-11-20 15:24 static/image/common/back.gif8 h0 b3 D/ i7 `6 m 高手你好,能不能把步骤写详细点,谢谢
沉默的谎言 发表于 2013-11-20 15:24 static/image/common/back.gif ! `4 s4 ^) `2 [+ W) J8 L: Z高手你好,能不能把步骤写详细点,谢谢
沉默的谎言 发表于 2013-11-20 15:24 static/image/common/back.gif j7 j- q( E/ z G/ ?/ W( Y6 ] 高手你好,能不能把步骤写详细点,谢谢
man8 发表于 2013-11-20 21:13 static/image/common/back.gif 2 T% y3 R0 g! c# e楼上都已经说得很明确了,3D外形洗和2D外形洗是同一个刀具路径,要走3D外形直接选3D轮廓线就行了
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