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查看: 2832|回复: 8
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[求助] 抄数转实体

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发表于 2013-10-31 21:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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抄数怎么用SW去转成实体呢?抄数出来的是很多曲线,但是不懂得怎么去转成实体,求高手指点。
5 @' b% }/ T+ v& j6 q& u- K+ {1 V  I! x: O: d/ K) [
PS:源文件上传不了,公司电脑没网络
5 P; b4 r8 X# c7 y$ ]  Y3 E( y1 X7 p; y
发表于 2013-10-31 22:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。" Q- [2 A7 k/ C2 `! |- r
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
 楼主| 发表于 2013-10-31 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 22:23 static/image/common/back.gif
9 ]1 Y( V- |( G9 \7 u; s1 p0 _$ U抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。* j1 ^8 I  s8 ?9 M& Q5 }
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)

  E) L: Q9 n) L* Y( H那么多线。。。。表示不懂得怎么弄。。。。还有怎么优化什么的
发表于 2013-10-31 23:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
所以才说苦力活!!
" l6 I9 J. E$ F3 p2 W' U说说我的小小经验..." K( P+ \- Z5 ]5 ?
我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑(当然不能和原来的差太多),一条一条的去绘制...# z3 h2 g6 b" ]6 g
如果去抄数的机器本身精度不是很好(一般在0.05-0.1左右),你要做的产品精度要求也不高,NX倒是有个功能可以把点群变成曲面的功能。但是你也是要花时间把所要做的点群分开(近似的面)。会比上述慢慢绘制曲线快一点(因为取舍了精度)。3 {. }  i. v. I0 |! o: ?# T0 ~
逆向就是如此...(还是那句话...苦力活,没有捷径...)/ t5 P/ a" ], z0 i% e
% J; P5 V% \) X* y% G( _
加油!!!! G6 F7 E3 P4 ]  l
 楼主| 发表于 2013-10-31 23:05:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 23:00 static/image/common/back.gif! h" Q( d, K. q) n4 ]# [
所以才说苦力活!!
- n2 L# A) Q6 {2 j3 u; K说说我的小小经验...% P* g8 x2 |% H1 a# h6 [5 X
我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑( ...

3 Y- }: n' S( d6 {7 @/ f$ A痛苦。。。。UG跟PROE有没有比较简单的方法呢?
% m. d1 e0 Y7 K+ I" D
发表于 2013-10-31 23:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。5 r0 a/ \% `4 \4 g' [( L9 P
以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统的问题,慢的很....(无法快速处理大量的点群和线群)。
& p9 e  `; I/ M9 W! t0 x所以你如果要快速的处理这类产品,还是要专业的逆向工程软件(例如Imageware等),在回头用UG等三维软件来进行细部修正。
: u( ^- v+ o: B
发表于 2013-11-1 09:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
你还是找它的大哥吧,catia这个可以很好做的
发表于 2013-11-1 11:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
要么就是自动成面,但是面的质量实在不敢恭维。要么就是自己画线做面,一步一步来
 楼主| 发表于 2013-11-1 22:20:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
66668888 发表于 2013-10-31 23:20 static/image/common/back.gif# D: W" A1 x, h" Q) ?9 A
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。9 q, r5 P  J, d  P0 Z
以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统 ...
; N; `& m- f  ?( j: d5 M) k. I/ {* b$ B
直接叫抄数那边的人弄好过来
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