QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3075|回复: 11
收起左侧

[已解决] 镜像和复制的程序 如何改变坐标

[复制链接]
发表于 2013-10-21 11:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我通过镜像和复制程序,但是打开镜像和复制过的程序发现,还是以原来的坐标系为零点,具体该怎么改变坐标呢,希望大家帮帮忙解决一下,谢谢了
9 |+ ]( P, h' l6 R( x* b
发表于 2013-10-21 13:04:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
先做一个基准面,然后把所有的图层显示出来,镜像完了,重新计算下就好了
 楼主| 发表于 2013-10-22 10:17:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
wy1314 发表于 2013-10-21 13:04 static/image/common/back.gif
! r+ ]7 D5 u7 z! s先做一个基准面,然后把所有的图层显示出来,镜像完了,重新计算下就好了

! Y" v8 a8 `" G" Z+ A' w  ~你说的是镜像物体吧,然后重新计算程序是吗,我的意思是直接镜像和复制程序,出来的还是原来的坐标,不能改变坐标
 楼主| 发表于 2013-10-22 10:22:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我的零件是X方向对称  Y方向不对称的零件,然后坐标分别放在左下角 和右下角来加工两个零件,做一个程序通过镜像来加工另一个零件 两个坐标分别是UCS11_2   UCS11_3
103410.jpg
发表于 2013-10-24 08:37:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
acer1600 发表于 2013-10-22 10:22 static/image/common/back.gif4 J% O; `* j" p$ P2 |+ P& R! m0 M
我的零件是X方向对称  Y方向不对称的零件,然后坐标分别放在左下角 和右下角来加工两个零件,做一个程序通过 ...

7 R" z( B0 H# f# F转换程序不能改变坐标系,在后处理时可以选择不同的坐标系输出就好了!
发表于 2013-10-24 12:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
密密麻麻 发表于 2013-10-24 08:37 static/image/common/back.gif
# t. _* x5 Z/ {- V# M+ N转换程序不能改变坐标系,在后处理时可以选择不同的坐标系输出就好了!

1 n& p  o: |7 k0 }7 z4 Q, N/ L请问版主后处理的时候这么选择不同的坐标,我的后处理好像不能选择坐标系
 楼主| 发表于 2013-10-24 13:00:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
密密麻麻 发表于 2013-10-24 08:37 static/image/common/back.gif
6 t  R- n+ H3 V转换程序不能改变坐标系,在后处理时可以选择不同的坐标系输出就好了!

! k4 G% Y: D+ N你使用的是GPP2处理程序吗,一般的好像不能选,我的GPP2不会,所以把我给难住了。
发表于 2013-10-25 22:14:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
密密麻麻 发表于 2013-10-24 08:37 static/image/common/back.gif4 ?1 i9 @3 M* ^8 V" t2 Y+ e
转换程序不能改变坐标系,在后处理时可以选择不同的坐标系输出就好了!
% M' m: i* c; q- y5 D0 a& g- y0 k6 {
gpp2后处理就能解决那个问题
发表于 2013-10-26 09:40:25 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
acer1600 发表于 2013-10-22 10:22 static/image/common/back.gif
5 M0 \# ^4 D  Q9 |; W4 F  m# E我的零件是X方向对称  Y方向不对称的零件,然后坐标分别放在左下角 和右下角来加工两个零件,做一个程序通过 ...
0 I6 `6 N% _1 G
程式鏡射沒那麼麻煩
" ^9 f# y% D. X8 ^- c# {( }* J; w照合理情形下 11_3應該在11_2的左邊
3 ]) I( ?( Q, H# H3 i以11_2座標系的y軸去鏡射
! Z* P! ?3 n1 y; F" e就沒有所謂的0點或座標系的問題了
 楼主| 发表于 2013-10-27 09:05:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
leonarka3 发表于 2013-10-26 09:40 static/image/common/back.gif$ D* G% D. `# c, ^# r
程式鏡射沒那麼麻煩) S. L7 V5 c0 H4 u: d7 R0 y7 W
照合理情形下 11_3應該在11_2的左邊* W& _6 O- b( w+ v$ e" Y- c
以11_2座標系的y軸去鏡射

' \; S, \# m$ `% w, _谢谢你了,我也是这么做的,就是想看看有没有其他的办法
发表于 2013-10-28 16:54:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
acer1600 发表于 2013-10-24 13:00 static/image/common/back.gif% A) _2 b( q) E3 G
你使用的是GPP2处理程序吗,一般的好像不能选,我的GPP2不会,所以把我给难住了。

' T2 _8 _0 V/ P- m- |7 z' x, c5 M如果不可以选  就换个后处理吧  论坛里有很多
9 R( h  X. m2 {3 B在这里选择:8 f, e$ h5 Q2 r1 q- v& e* s& @
3.jpg
7 x: I* B( z$ {/ @7 M" N
发表于 2013-10-28 17:06:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表