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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!
6 i1 x0 Z, m9 \6 {& j$ r' A(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)
8 z, y  R6 y  o( o5 Q% N* Z4 D) o2 O% a7 j8 u+ {3 \
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗); \$ h9 E) B0 m( D( m6 [3 e

6 m. D$ B- d1 }9 x加 "#";  " "
, g0 V, m: h" ~# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑
( W9 g. U+ X) W
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
+ ?# I# P  f  W! I% S输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗). g, G  ~3 a/ v7 Q0 F
0 e1 ~  T( k9 {7 Q. D; h
加 "#";  " "
7 k2 g! ?( J; @- S- u& _5 s# n. D

) K! Q2 z5 s' G9 r我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量..."- D. E' m9 s# j. `; O1 W
大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!7 \2 \  S+ G6 K  O/ c1 F. ~. J
3 n; q- \  G' Q( V' m1 u

2 X/ o* J: d. m6 R
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
4 P5 A" p- {( d+ p2 k( Y& j
要的是 变数, M% x- o" Z+ Q% j' R7 A
还是 # 符号
" I8 }; [# ]$ k$ N????
: r3 U" l, g2 v* _/ P, F# C; C: [$ |7 @% @7 D. `+ ~
在什么地方、在什么位置出现#符号
" E+ C# |7 ~7 f9 A
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;  X: Y3 `0 z  `% M7 k
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;4 P# @  I" N4 L% a' l0 u6 j0 g
想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
1 Y. J* e% w4 |; \' Z3 R2 Q详细回复你问:9 E+ r  U: k% d7 ], q
要的是G68X0Y0R后面有#符号;
5 \7 R* k% B7 Q- w! U: n) ^- g7 n要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。
0 t; {9 H9 m# [5 z, v
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif
5 A6 n) d8 F/ ]要的是 变数6 {; ?5 _9 k: k' d# j3 P
还是 # 符号$ I+ i8 K2 \+ `/ x& P+ j
????

: W/ D0 S/ M% W3 L+ N1 u0 G你好:
) I5 Y+ K+ H, @$ Q1 z9 \" ~1 t3 w第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;! L* k8 I; f7 }) z$ ~3 l3 t) ?
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;8 L6 p4 `* q% F0 w  r: G# k% R( E
想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。& P7 F# w  O7 o6 H! W
详细回复你问:
; m4 e; y4 H- T$ s要的是G68X0Y0R后面有#符号;* g9 z7 D( d& S6 k$ A
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif
# ^. ~" i( [3 c2 E应该是输入地点不对

- _" E/ l' Z7 w  n7 t好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑
/ n, Y4 D" D1 C) _% D+ H6 s4 \5 E" }' f
应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。
. m  [1 m# v: d在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑
3 R4 O8 T3 {& }
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif
6 w! V2 _1 E  e% w9 j2 J谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。
  t0 l$ H/ E. o; b  ]7 {7 a0 O4 d在这里和大家分享一下:

5 x% j8 E: [( g2 E- t我的系统 WIN 7X64, MCAM X72 O. S& e$ i# O* m# D
"G68X0Y0R#81"
* l: v5 \" f% _; v/ }4 v这样
4 _6 s6 U/ \) a6 t, `就可以输出 # 符号了。8 W) h! T6 v  H+ S3 k& [
' '(单引号也行)& i) k9 i7 a0 J. X
5 k$ S- C6 L; b% Z* u9 A
猜想你的系统XP,MCAM 9.11 I7 e  p& g, O' D; @

: F& @; E; s9 O那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R81
" ]2 U: i, }# T& Z/ b旋转中心永远都是0,0 角度81度& f9 U5 `) {6 L8 |: c
这样的 G68 好用吗?
8 j- T* d8 G, S1 u" S5 D) C7 A1 D
8 A% n9 A3 [2 I, g6 S
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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