QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
8天前
goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2869|回复: 12
收起左侧

[已解决] 哪位高手能详细讲解一下骨架线?

[复制链接]
发表于 2006-9-6 11:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
麻烦高手讲解一下Top-Down在PROE中的应用,以及如何创建骨架线,先谢了:)# s  C* P. A5 I1 w
5 x' n5 ?; n0 y/ W+ m
[ 本帖最后由 blackbird 于 2006-9-6 12:53 编辑 ]
发表于 2006-9-7 15:35:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
希望能说明明白一些,最好有图片相佐
 楼主| 发表于 2006-9-7 15:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 kivent 于 2006-9-7 15:35 发表) A9 R4 _7 Y' I! }& F
希望能说明明白一些,最好有图片相佐

( o% q! n) C8 N( y1 D$ y不好意思,原来是我的话题太大了,主要是因为我不懂什么是骨架线,所以想请高手讲解一下骨架线的概念,以及如何利用骨架线创建实体。我在坛子里搜了,好像有关话题几乎没有。& V$ @" u$ p7 _- ^. L& Y
  I5 y# X& e. V/ A1 g9 k, r
[ 本帖最后由 blackbird 于 2006-9-7 15:58 编辑 ]
发表于 2006-9-7 16:16:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
同底向上的装配设计首先生成各个零件,然后进行装配。这种设计方法比较真观,也较常用。
/ o  v2 @7 H; B但在开发产品时常用另一种方法,由顶向下的装配设计(即top-down设计)。因为在开发产品初期还不可, M# o8 j8 A% h! [( z* O% p
& e; l9 l' r/ H; ^
能细化到底层的各个零件,只有一个大概的设计轮廓,然后在设计过程中再逐步细化,在设计过程中生成9 u8 w# P; i+ T* q$ m& y
( ^7 V( k) l0 p" b7 l* Q
所需要的各类零件。骨架模型 是这个组件的第一个零件,其他零件全部参考骨架模型组装。骨架模型里' F+ b6 o* X) f# ~; V5 A) t% Y# V
* b& Q$ q) q0 @. k" p/ D8 r
不只有线,还能有点,曲面,而且不需要很精确的定位,因为在参数化软件里设计中再进行修改是很方便
5 ?  d  I- b/ ~2 `' c, X# j& E0 Z! f  `. X7 _5 F1 P
的,这也是top-down设计的意义所在。
; o* b5 Q( K) K$ ?5 k% F/ k. o0 y9 R# t& H
[ 本帖最后由 吴泰枫 于 2006-9-7 16:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-9-7 16:30:15 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 #4 吴泰枫 的帖子

谢谢4楼,明白了一点点,要是采用Top-down设计产品,最开始的骨架模型是不只是必要的几个基准面以及线、点,然后随着设计的深入,再将其他的骨架依次加入。一直到最后,整个装配出来了,然后再拆分零件图。不知道我理解的对不对
发表于 2006-9-7 16:32:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
差不多了......
t1.jpg
t2.jpg
asm0001_skel.jpg

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
945ltstone + 10 热心应助

查看全部评分

发表于 2006-9-7 18:02:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看看這個夾子就可以理解了
0 L5 A- }2 \+ j( i0 J! O調整骨架曲線里的距離直﹐
4 ^8 y$ U' f7 w. Q然后裝配里REG下﹐
- u) q- Q- M% \' ^: }開口就變化了。

jiazi.rar

291.69 KB, 下载次数: 114

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
945ltstone + 5 应助

查看全部评分

发表于 2008-2-26 14:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
还是没有明白骨架的作用和意义
发表于 2008-2-26 15:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也是,感觉这个有点懵懂,骨架是不是就是一些虚拟的线,然后再往里面填充实体0 ]: z  F7 Y8 R# ^& C
发表于 2008-2-26 21:14:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
就是一个预先的整体布局!
! \0 O$ ]3 o' |, e3 Y2 L通俗点说就是先替一些你要设计的零件划好分界线,分界面,分界点,在设计时可把零件拉伸至这些点,线,面.修改时就只要改动骨架零件的点线面,下面的零件就会自动跟着改变,而不需要一个一个的去重新设计底下的零件!
发表于 2009-9-29 10:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
我还是没懂。
发表于 2009-10-17 16:04:22 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
看看這個夾子就可以理解了7 s' _) t6 d0 M: P
調整骨架曲線里的距離直﹐/ x% U( D! l8 \- M9 K6 s& R1 f
然后裝配里REG下﹐
6 E+ D* H  y' G開口就變化了。' n+ {; ]* c7 @- g: p
4 P' s8 E/ S  X& e
感谢所做的分析,好人辛苦了
发表于 2009-10-17 17:50:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
回头要试试看到底是啥
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表