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圆形弹簧做法(一)
5 g# F: S% j3 y. Q4 X1 l: |: g变形弹簧,变化多端,圆形弹簧做一个教程,大家一起学习一下sw的扫描。5 P; n: O# g3 ^1 P
第一种方法,间接做法,首先通过曲面扫描绘制出扫描路径,然后由扫描做出圆形弹簧。4 y* a: N$ J2 w
圆形弹簧的关键是如何确定扫描轮廓,下面就对这一问题作一详细讲解。
) h( M- Q: U v& c! w; A首先在上视基准面建立一个圆形草图,然后再前视基准面上画一线段草图,添加约束。如图所示: - c: q( E: f5 c& j' {6 w- k; E' Y# w
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K! L d1 p2 a5 k: j m( L$ a, j; _: N然后也是最关键的来确定扫描路径,如图所示:. C" g3 w3 {% {# r8 ^* [4 F
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下面是扫描轮廓的建立,选择曲面边线,插入基准面,然后画轮廓草图,最后扫描,具体如图所示* `* K1 M! c% h, W
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最后删除曲面实体,可以选择重复操作,或者圆周阵列,最后得到如图效果 " k: v4 r: b' }1 q# E
" g/ G! S/ o' F! dhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/6_0JnPZeflTDob.jpg4 V2 F k* R: \- ~0 t& N/ V4 ]" d
6 S1 w" |1 k- ^圆形弹簧做法(二) 4 A3 U: N2 e* D! U g. w i
上一种方法,采用辅助面的方法做,有些复杂,05版sw以后扫描功能更加强大。
+ j0 @2 i, z2 }: g( A$ y$ w+ R下面介绍单特征圆形弹簧的做法。9 T) G/ S4 X' U9 \8 q2 {9 P0 ]
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5 Y+ O3 o: o# h/ {; O3 O& a+ Y9 H首先在前基准面上绘制圆形草图,圆心与圆点重合。如图(当然可以直接添加原点与圆的重合,那么下一步就省了,自己琢磨 )& @' J6 j) k& d; Z' K! `
1 R# ]8 B9 e0 W! G% Vhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/03_MPvXzeDNd5JO.jpg" X7 Q8 p8 F& x/ u& S" I
; X* {2 h) r# }! O5 e然后建立基准面与圆相切,与前基准面垂直,如图:
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3 @, g) m' W; \选择基准面,建立草图如图所示:* w9 g/ x3 \& \
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3 C1 e4 G3 J& \9 S: ]扫描,选项如图所示
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1 Y- w7 q3 i& J6 C$ x% s3 r5 G完善一下,添加点效果。如图所示: 4 ~. w9 ^7 f; A' X) B8 J+ {0 Z, @
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http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/07_GxsRT9pjq1Ib.jpg" K3 T1 @8 }2 M5 M* n: }9 I
" C. ?9 U& q# t) w( H学会了上面的方法,那么任意路径的变形弹簧基本上都做得出来,如图:
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4 r; f( ~2 @, Z- X4 T原创作者:CAD世界_sqchtolzy |
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