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三维部分笔记:
; b) O0 [9 g A6 f5 z9 _UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)8 L. d% M' ~" ]7 m* s6 `
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
. ?1 {0 `& S. T |5 z' V6 L& HUCS类型:
" ]8 V4 \9 ], K# U: P1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。% V2 i/ J5 F# P+ s
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。# C" K# C% N% @! ]3 h
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。: ?9 D8 N: h* m" y) C
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
, T: `0 E- S1 H8 n% }, _& h' I5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
2 w6 I, T' s v2 [7 k/ l. k+ L8 n6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;" f( f6 e/ }- O: l6 K' A' b8 ]( G
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。% T" ~+ P6 h- `
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。0 h+ E: y+ ~* G9 O/ m) ]
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。& A0 Q* d7 O/ H
三维部分菜单的操作: C" N' Q8 ^% t
视图:(视图菜单下有如下视图)
* ]' d. S8 S+ T% G: G六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图+ @& H9 h& J+ q. ~4 \9 z
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。1 y- z! d7 N8 `0 s( s
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
" _- t1 u, l) ~" i" C$ w v& C5 k* j( A
实体工具栏:7 q: H; G4 R Q3 z
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制9 K) n$ F& J; f8 A0 d/ D# p# z
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制! g, F! u9 t) P; c6 Y, \! v
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。7 ^" N# i- y" [
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
# V" \* v& {/ ^6 t I “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
4 M) D7 [3 c' u, M( z“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;* R$ e; b- z2 o9 Z- a& ?+ S5 d- y* ^
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
" }. ^ X3 n7 G2 {+ G5 E“XY平面”以XY平面来剖切实体;
9 L6 t/ a, C+ D+ N3 Y“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
) M: c( g. N" @“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
# C1 X, B7 I" q三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
4 c; v& B$ Z% V) z切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
+ N0 s6 ^5 b3 P/ G. L( F干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
# a1 s& H) ?- ~; O( Z着色工具栏:
5 T: Y. J. Z+ F4 }二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
& |- ~# s! ~8 I三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
. @# F* \4 @$ P' S, E- A/ c, B消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏. P6 }. l; F1 `( F$ c
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
: O& D ~6 N3 K; J1 [体着色:用的较广范,着色平面很光滑# X0 D& Z: I- U
带边框平面着色:着色之后带有边框
' q6 s0 _: L$ `+ C# {5 V2 N5 u带边框体着色:着色之后带有边框# k6 |, A! p" _6 M- A X
实体编辑工具栏:6 B/ z/ p, x- J# W, b
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。9 a/ W3 F! ], A% A
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。5 @5 @/ q! m3 v( H% m: w; w7 G
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。0 I8 A I1 {; e
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
2 @& w# k$ E- R移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
7 _4 s( n6 `- e+ j偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。* T( k: N8 M l" }
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
- ?- o1 s) w' F- f/ r5 Z/ a( @旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
% p5 V5 r& O: a) f5 k倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。- o U$ R% w2 X+ ?% Q0 l/ _) H
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
* u/ I# h; }# {7 N4 X着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
. E; F" A& _" p) ]$ b" B' d复制边:将一条边进行复制' n* d& I$ }% O; m
着色边:将一条边进行着色3 C( ]0 o) X. Q6 J
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作' Q* R- [, C/ u
清除:可将压印的印痕刷掉。
# m- j0 R+ w" o+ L0 R1 j6 F分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
: T% G3 K. Z; h1 I* X+ X3 A' w% ?抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。, F. `, R% k6 p( ~. ]
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
* j U$ l, T" F/ v ?曲面的操作:1 @% A& ?) t. }: l9 a9 I7 K& X5 |
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。+ h" M, C) y6 s& i; z' K7 @8 e
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。9 b1 X! o! [1 U8 }& E4 n3 {
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:+ I, R6 r8 E& k- D
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
9 `- H5 G) P2 q/ L* r边的操作:将两个三维面的相交边隐藏1 k, f O6 c- L) J
三维网格:确定几点成一个面0 K) x H9 d* p! q5 ^0 n) F. y
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
5 p* Q2 n. `2 O. q6 i q" a平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移) b, \& z' U# P3 f
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。) d6 C- l$ I: b! ]1 y3 y4 R7 C
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
! t0 W) A7 @5 b三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
/ {0 u! Q5 X/ o% E2 r' H* ]3 G7 y倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆( A: v. W b4 _
C的应用链的应用:烟灰缸的制作+ F( N. B6 c9 ^: q/ L
三维操作:) {' P o. \. b9 G# G
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。9 i. m. m3 v+ U% Y1 [5 S4 K! t
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
5 X7 ]% c1 f" Y$ F. j1 h( T三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转% ~: T; r! j- P- K5 P
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
2 u( M. k7 V- y$ J* r1 k渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。3 y3 c; Y& h2 P' A6 t
( L# }2 K2 |$ E3 k重命名:可将一些对象进行重命名。7 G3 X4 l# _$ o8 b
第五章:打印和高级定制
5 N, g7 s) Y) U( @! V打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
; L, c- V; N% x9 U2 k; v0 J* w& t, T打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.49 Q1 @2 g# V: Z t, F( g
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
, W2 r8 Z# [* q5 s图形单位的设定:格式—单位- o7 C5 R3 u# x9 f4 G+ L
基准方向为东, N+ R- k6 [8 N
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
$ z% H* }8 f) d2 e: d状态栏下的按钮的功能:
3 c6 |$ _2 w" c ]+ m% {捕捉:针对栅格来定的,基本不用。% `" E/ v2 L( R% w! e+ c5 i- r7 Z
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用9 z& M% _1 `! R; i+ w6 X, k! X
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
1 x+ L8 a; X% I' ^极轴:可设定角度,基本不用
: r8 Y9 P6 R* Z5 N8 N2 R9 G对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。5 j3 z" n" O; X
对象追踪:可显示特定角度的追踪
2 g ?4 t5 S k5 _线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。8 q# q- o! p* e7 E% V
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。9 p7 d9 v8 c. L. E- e; e7 N
查找和替换:编辑——查找
; i1 ~; I+ Q( k# U5 @外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
* y e2 T0 I' C8 h! Q2 lOLE对象的使用:
" F5 t" d: B4 ?/ u3 Z) V光栅图像:图像的调入和修改. s+ C( j2 `; ?! \
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用( i" Z/ h2 k _& a5 e( [
点的过滤,相当于提取 •X即过滤X J, i' {: y. X/ k- W
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
' P" e- i) a& f9 s8 X# T- r) J工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
: c9 {4 [% \2 f$ _, \展开图的绘制:将一个图形展开。. B% d9 D: M$ j$ C [5 p# {% c1 l
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
" b) D7 B1 K, m* Y透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
D; L7 G: y& o1 A& Q$ H快捷键的制作:
1 O- T) Z5 o" s, s0 d) `& [格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
$ Y( w6 |6 W: j/ l例如:2 d* l/ ^8 @4 G* i7 o& v
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线( G9 g6 X- y; s2 i8 G8 s
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
! J0 @& L+ P5 I2 I* L. Z" \- j1 msj,*mline表示sj可以绘制多线3 ^1 F/ C0 m! C. }
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。! b& u* p+ l2 i
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
2 R6 P3 l, P C+ G/ ~) }4 P% M一些基本尺寸的转换:
) ^- w) [/ w; F1 U) `1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
# Q( f! M; I w文字线型的制作
7 |4 X# s" _8 q& b线型控制信息
# j' z0 E* F8 V, f& K1 K H( c幻灯片的制( K7 U' F# ` ~6 `
浮动工具条的制作
, r, ~+ y) ~. r3 F0 D A) V# P用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
1 b3 z- @, z3 r) Z图标的制作:. o; A/ t9 g" G( S$ ^ n1 y
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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