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[原创] 三维部分笔记:

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发表于 2006-8-21 18:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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三维部分笔记:9 m3 A* u/ P5 d, G0 z
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
# R/ W- R0 D2 Z/ B6 D. d( rWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
: [$ k$ K+ g1 ?- B: v2 y4 fUCS类型:1 D: ^+ j6 M( V" g8 `1 W) _
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
4 C6 x  ?/ @/ m( E+ @# y  f2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。' h8 {% k6 A/ R' P$ Y
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。9 k$ `& S& f3 ?& f& c
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
$ E& G3 Z8 X; |! R  L  e5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。" d4 R" |0 {1 u; a* \
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
- V5 s8 Q3 ~/ ?! H, V% q6 \/ y指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。1 Z; e: U$ P3 X0 Y5 Q, [
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。5 q& t. N( U1 d5 V0 c* ?
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。. f8 c8 e- S2 M
三维部分菜单的操作:
6 k2 `+ T9 L. D0 t( ^  V视图:(视图菜单下有如下视图)! I& |" @2 }* T2 ^% \( H8 E5 I1 X
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
- V3 Z; E" \8 W0 x0 q( f( H四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
% h; _& d7 ~2 S% f照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。+ s. d' d0 T! |0 Q7 v6 B
' n( r* u. ]" G; b( Y4 B8 d( c
实体工具栏:4 r" V- K% i' Q6 @' x" S
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
$ l5 a, C; |& a3 ~* k2 V0 @0 \& [拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制- X7 a1 {; Y% N! b9 o/ L9 H0 ~
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。
4 M7 d1 h8 ~7 n  p剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
% P+ F5 g$ O  U+ e) {/ ^) ?  “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
7 [- e! \- G# }, x& [“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
, Z5 W( I# i4 j“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
/ F$ |( [# j, y5 y* u“XY平面”以XY平面来剖切实体;
! [  }$ n. K0 l8 ]& p1 z5 _“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
# O! Y. D5 G3 d“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
6 J+ y1 t( `# \2 I三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)# \& u! ~% g; \  `: C" A1 Y) G
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。- Q0 U" P, H  C3 s
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
& B6 B" [9 |  V" w, E4 s4 }着色工具栏:
" X( W: {/ Q/ H; T& q. ]& x5 R二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示% b! a  g; |, D
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示$ S) P- p  ?3 A& `
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
4 Y5 D. a, J% V8 E# T; G7 f平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
" i1 L( a$ A# }" A体着色:用的较广范,着色平面很光滑
- _. b' T% D/ x  N带边框平面着色:着色之后带有边框' m/ m  ^" A4 j6 W0 t
带边框体着色:着色之后带有边框; Y) J, i) s  p# u
实体编辑工具栏:( T/ f0 H1 Y/ M5 X5 ]
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
# S2 ^3 e' J2 }* W差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
; p. T8 S( y% H! ^2 o交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
! t5 Y4 f0 q1 Z. p) i& p* _$ Y位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
2 ?) p1 P, j$ G! E移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。4 ^9 e& u9 B$ q5 |, ]8 M# d6 k9 J
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
1 i# l1 i) Q. M: Y9 W' U删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作. u: F; s% g/ v; C# C/ C" G& b
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
) s7 A% ?1 U; B倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。7 b8 _3 x0 s+ C6 w, B" `
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
! W" d8 H9 J. R着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
& p5 a0 y0 ^& D- K1 Z复制边:将一条边进行复制! M+ B1 u* ~' G- t+ e. m5 o# K
着色边:将一条边进行着色
, G0 u6 b6 B7 |" F& N压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
) K. t* g/ j) i; P3 X# p4 B. k清除:可将压印的印痕刷掉。/ z8 v) P8 X' Q" @3 H' \1 _
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。, b7 g7 B$ E# D. ~
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。- R! C% N& Y* B# M
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
* |% L% U& ?) H% Y曲面的操作:5 H* ]( H) p' w" S/ P7 G8 H
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
, [+ ]3 P) \( ]9 p三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
5 k3 [4 c9 b  f4 [三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
7 k" m1 T" P! Z) _! R) w长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。, O3 P0 _% m% p% c4 E2 ~8 d
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏( t8 s- c+ f) R. |7 S: H, I# o
三维网格:确定几点成一个面
) W: o2 z  o9 y. B/ [. U; Usurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
8 q0 p/ M* o. g1 S& @- _& m1 i平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移% Z; {& e% |* R
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
, R7 c; f1 j. Y2 ?边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面& A, _. Z: d+ e& f" j. P6 X! y
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用( \- s$ s0 u4 F, N% V. U. j
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
8 l6 B- H8 t1 O, C8 cC的应用链的应用:烟灰缸的制作! X) R9 n( j  C% _; X2 @- q
三维操作:, Q& N% j. Y! J/ d7 j) `, p
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。, y3 I0 q; C) e. e7 O
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
+ S* ?' p4 }5 H; \三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
) u9 y4 n/ `2 ?9 \6 Z  N* V# K对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
4 p% `7 r+ e! c5 ]# @) U; n渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。/ _9 o4 I' }. O
- }9 a  I) s# m) T' i$ m2 Q9 s0 P- T& v
重命名:可将一些对象进行重命名。
1 v( W7 j- r2 O8 |第五章:打印和高级定制: m* Q  h) ?1 u: I, h: D4 J0 a
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置+ s* f8 Q/ h1 _9 K& w
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4# ]$ ^" x% R6 j9 ^7 z; C, q: j
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;6 k3 i3 D. s2 g' C; s! \# O8 }9 j
图形单位的设定:格式—单位
( h9 X- W9 ?$ S- T5 S基准方向为东4 T& W+ k- k' S' B( D! p6 f/ o
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
3 S% s; f8 k* s. Q$ o状态栏下的按钮的功能:
7 `) V0 l' r# Y/ `6 V捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
5 Z) p2 l: T, T+ G栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
8 N; t, L( E9 F正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
2 T7 h' z5 S2 F# H  V1 ]极轴:可设定角度,基本不用
. I, u' Z. e# v% }! \) r对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。: E. D7 T+ B: f/ O8 w
对象追踪:可显示特定角度的追踪
/ x7 L6 @9 u3 H# g7 g7 a线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
! q: M. X: `$ v7 C$ N* C导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
4 A0 w/ L0 p3 i; f查找和替换:编辑——查找$ J- ]6 H3 |+ u1 l
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
" o$ w: _. A9 P0 gOLE对象的使用:1 l. E# J- X4 q' H3 Q; m' Q3 [
光栅图像:图像的调入和修改
4 X4 U; o+ f; Q( mautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
# D& |2 h' b* C+ g+ }: P( }点的过滤,相当于提取       &#8226;X即过滤X6 i( \2 [- G% @7 O
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
4 H9 u4 c- Z; K8 f工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2005的格式才有密码; y% A, D9 Z/ c; l' H$ T' F4 H* i
展开图的绘制:将一个图形展开。" W: h! k' P' `$ H7 U& z6 E4 U; a
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
" z5 I, Z8 r  T# R! P4 e透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图; a9 D. P5 S4 [9 o6 ~% j
快捷键的制作:+ ~4 a+ F$ c4 @& H1 F7 p& q
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
& H3 H. ]7 r  p' Z' r例如:
  f9 O5 M- |. ^) \7 i0 Y1,*lime:表示输入“1”可绘制直线& p3 j' p5 Y' i, Y! A2 q
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
- a3 e4 k2 T- A$ Z3 `/ Hsj,*mline表示sj可以绘制多线1 P# F' o0 v) r9 S: f1 Q. _' Q  U& {
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。. |0 L& i3 b# S+ I
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%: R6 b  a% ~- [+ G3 `
一些基本尺寸的转换:2 d! [: e& d7 h4 g! S
1英寸(1in)=25.4mm   1英尺(1ft)=30.5cm    1码(1yd)=0.914m    1英里(1mile)=1.61km    1国际海里(1n mile)=1852m) J$ c& ]+ T2 _+ N& O
文字线型的制作
, O, y: A" `/ m) C3 V线型控制信息& F7 Q3 h, E6 M3 ^4 @
幻灯片的制
4 T8 ^: c1 t9 E2 |8 X; F0 I2 x8 f浮动工具条的制作  b+ \9 t# ]: C
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
* t9 X  _! v( u+ V# e: ?图标的制作:
; A$ t- h, b: x任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。
发表于 2006-8-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
笔记那能叫原创吗?
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