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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。1 |) ]. J: e1 ~: i1 S
也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?
5 V. s8 y4 O1 A: ~! q" |& x* Y! M阶梯剖的操作过程中有如下提示:
( J  Q9 x1 ]4 \5 o0 j% t1.选择父视图) p' H1 }( [* D/ i9 T: r
2.定义箭头方向矢量# P4 X7 ?* B' `& w  g7 ?' D1 |
3.定义剖切方向矢量
% H8 m9 E6 i2 y" @2 ]9 J& b* J4.定义剖切位置
" v$ J5 J- e- O; q2 P3 I选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。6 Z/ B) o- C# \7 h! B# [
我对2.3.两项的含义也不清楚。. m0 O  S6 J( a) u3 U9 p
望能详细的讲讲。
0 i% i0 Q+ V( x" x
( }7 t. P$ Z3 F! R; w9 d' Q) S[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图
9 U7 s9 Z5 q* R& e# i+ ]2.定义箭头方向矢量
' |/ U# ~6 L0 k( `3.定义剖切方向矢量3 V6 r; W$ ^: m, z! U& t: a
4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:
9 Q! B7 K6 ]; }第一步:选择父视图,按中键确认;7 z3 K% Y1 g8 B  l, z0 q
第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;5 S! H$ w$ Y+ t+ f1 q6 ]
第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;0 ~& d: H& o3 M) ]2 b( e, p1 a
第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.; I; N; `$ _- x: u7 X: S8 P
    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.
7 S/ ^1 K& @: G+ p! K1 `    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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