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发表于 2006-8-10 09:18:10
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来自: 中国湖北十堰
回复 #3 qunyang 的帖子
我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:
9 Q! B7 K6 ]; }第一步:选择父视图,按中键确认;7 z3 K% Y1 g8 B l, z0 q
第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;5 S! H$ w$ Y+ t+ f1 q6 ]
第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;0 ~& d: H& o3 M) ]2 b( e, p1 a
第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.; I; N; `$ _- x: u7 X: S8 P
关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.
7 S/ ^1 K& @: G+ p! K1 ` 希望对您有帮助! |
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