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[已解决] 第27张练习图,这个多边形的角度如何调整?

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发表于 2013-7-6 08:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 burstsnail 于 2013-7-6 14:44 编辑 * g; U$ N( K0 l* T( d

: S" B, P# s4 V8 C大家请看图,为什么我试着旋转都无法定位多边形的角度,关键是我也不知道旋转多少度?有什么可以参考的部分吗?谢谢!  x* Z1 R- M+ ?( O
原图.jpg
多边形角度怎么调整?.jpg
?.jpg
发表于 2013-7-6 09:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
 楼主| 发表于 2013-7-6 09:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凤九天 发表于 2013-7-6 09:21 static/image/common/back.gif
0 X% H" m  \) G+ s0 }4 z在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照

0 J/ B* ]4 H, p4 h* R/ Y3 g9 i你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明白这六边形与周边的参照关系。谢谢!
发表于 2013-7-6 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
U0.gif
 楼主| 发表于 2013-7-6 12:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 11:42 static/image/common/back.gif
: b6 T* M9 {4 N( u
你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子,好像跟第一副图很接近,不知道对不对?还是不太明白我这样旋转有什么根据。
发表于 2013-7-6 12:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
burstsnail 发表于 2013-7-6 09:47 static/image/common/back.gif8 X) [1 g- J; }6 ]! W
你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明 ...

: n! F% m' e% p0 z( L' t先测量一下一条边与一条中心线的角度,而你自己要它成多少角度?两者一减就出来了。要逆时针旋转就直接输入相应的度数,顺时针就前面加负号。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 应助

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发表于 2013-7-6 13:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-6 13:28 编辑   q. M4 @3 t3 L" n1 u2 c9 u% M5 Z
burstsnail 发表于 2013-7-6 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif7 `  C% n- K. A
你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子, ...

6 f: K/ }# G- ~' F% Y9 c6 {6 d9 |, ~  b; M
你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度的情况,依据现有要素的参照点来旋转一个所需的角度。9 q  h. B" N( f) i0 E& @) B: [
的1.PNG
& j& G4 D$ a$ {% i& z# ?4 W/ C  Z6 V. `& o& O! |5 D. Q$ O( a: Y
对于这个图来说,参照旋转的过程是这样的:0 P: Q! G- u$ {' p) F% K; N
# q/ d: V: @! j0 Z4 ]$ }' A+ h- N* {
7 Q7 }1 r5 K2 X% B5 O9 {& O9 s
. w; B* G9 [# P, F7 ]8 P+ `$ n( u2 B
T20.PNG
# l: e# d  }4 _/ k) Z4 t( _$ j1 b
4 t$ Q; C: ^/ @7 i T21.PNG
1 Y+ {0 `1 k% q; h" W) Z( O8 B" C# n! }% N; H
T23.PNG

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 应助

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 楼主| 发表于 2013-7-6 14:43:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 13:26 static/image/common/back.gif
7 S5 u0 p  j. [' }8 M. W你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度 ...

. X5 m% p: e6 Z4 T很有道理,谢谢!
发表于 2013-7-6 16:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
跟着高手学习
发表于 2013-7-6 17:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
还有人居然用测量角度的方法,太不科学了,误导人。 不是整数的话岂不是。。。
发表于 2013-7-6 20:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2013-7-6 20:23 编辑
. P# K6 @* n$ _) P$ y
6 B" p* o7 t" M% E10楼注意:6 c8 D0 a. Q# g/ t1 o& m- P
1. 楼主不知道旋转了多少角度,也就是说不知道还要旋转多少度才能到达所需的位置(比如如第二张图的有两条变垂直)。不测量角度怎么知道?  r$ `5 T5 J$ a5 i5 s" g1 Z0 `
2. 楼主说过他已旋转的是一个整数角度吗?要旋转的必须只能是一个整数角度吗?不能是小数吗?0 _+ N) ^, u" R1 Q
3. 我的方法不科学,你把你的科学的方法拿出来给楼主学习、见识见识。$ T2 P. K" Q! Y0 I" }
4. 作为技术团队成员,说话要注意。什么是误导人?不测量你能告诉我1楼第一张图中六边形每条边与X轴的夹角是多少度、分、秒?
发表于 2013-7-7 07:46:13 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
个人觉得指定新角度时若直接键入的话是不是为90度啊
发表于 2013-7-11 22:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的意思是说在找准基准参考参照情况下用旋转指令做,不然不是整数的话不精确,就算知道是哪根曲线作为参照也不能直接测量角度方法。
发表于 2013-7-12 12:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 wupeiqi 于 2013-7-12 12:23 编辑
2 j3 E1 x+ V  ~* |8 V2 P. n
& P. V1 z+ ^( d. M参照红线旋转,看看对不对。
) T$ z- N) n1 C' ~! p
" V- B# ^# U. c% d$ j RO.PNG
( l  s# k9 e- _- {7 a, z; M
$ H" y' l8 L+ A# X: G3 A0 ?2 e
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