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[求助] 请问螺旋管外的螺旋叶片怎么画出来,有图参考!大师请进来看看!这个有点不一般

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发表于 2013-6-24 14:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 -猪- 于 2013-6-24 16:29 编辑 ; Z8 j. L1 l2 z  e5 Q# H/ R$ F  Y

! A1 A) d6 |& b3 Y8 u2 K我只画出一小部分。完整的是12个圈,片与片的间距在未弯曲的时候是2.5MM
QQ截图20130624141920.png
QQ截图20130624141947.png

要注意喔,不是直的。这个薄片是缠腰着一个12圈的螺旋圆管的,

要注意喔,不是直的。这个薄片是缠腰着一个12圈的螺旋圆管的,
 楼主| 发表于 2013-6-24 14:26:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
顶上去8 V+ E8 z3 M6 Q2 t. Z- c
 楼主| 发表于 2013-6-24 15:00:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
无高手?
发表于 2013-6-24 16:06:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-24 16:07 编辑 / P) O2 @" N+ ^! {" g
/ J2 M* j( o2 c! c4 r! x! B1 R# @
曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。
. w. {: J; Y. |/ N7 c6 |7 b2 a0 m这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋管代替,或其它方法示意。, V5 |% w0 v* U* {; K& a
源文件2011版,特征自行解除压缩。. @5 k7 n. C- w, v2 K5 o
QQ截图20130624155911.png
$ @+ z# G- V' T( K1 c 零件1.rar (27.06 KB, 下载次数: 18)
发表于 2013-6-24 16:19:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
你会画一部分,肯定会全部12圈,这么多螺旋,肯定耗资源,没必要画出来吧
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:19:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
qiminger 发表于 2013-6-24 16:06 static/image/common/back.gif: _+ ^2 _7 K" h
曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。
4 w; s( ]' |6 A  X: A; v这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋 ...
9 _. a8 G# z' x
这位大师你有所不知了。我也曾经这样画过出来了,但是片与片之间的间距是有要求的,你的图的片间距已经超过了2.5MM了
发表于 2013-6-24 16:21:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
按照弹簧的画法应该类似,有时间了,做一个传上来
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:21:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
qiminger 发表于 2013-6-24 16:06 static/image/common/back.gif
( r+ z' _# I% C  p5 r  B0 G: X$ w曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。. z2 b+ d8 F- b1 v% |2 _3 V
这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋 ...
) f  g$ V$ ~% J$ o* ~
你试试能否画出间距2.5MM,,,这种方法应该不行的,据我所知
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:26:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
lundy 发表于 2013-6-24 16:21 static/image/common/back.gif; m9 c! \* d$ G+ O. c  v; \8 j
按照弹簧的画法应该类似,有时间了,做一个传上来

0 E/ s3 z6 u# d; _/ B6 J是有点类似,但是要注意我说的细节!
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xflhf 发表于 2013-6-24 16:19 static/image/common/back.gif) I$ v. S; F$ Z, z. m9 `$ U) {
你会画一部分,肯定会全部12圈,这么多螺旋,肯定耗资源,没必要画出来吧

# t& P  v& a9 T; ^2 \我要照着实物抄数出来,然后再组装的,我不会画12圈的,半个圈我就会,反正你试试咯
发表于 2013-6-24 16:33:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-24 16:34 编辑
3 |2 W0 C' A5 U! Q- d; Q" L# V
-猪- 发表于 2013-6-24 16:21 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif. O. w8 ~& s$ e+ j% @! X- o# D
你试试能否画出间距2.5MM,,,这种方法应该不行的,据我所知

( V2 B" U: ?. h+ o3 p3 }) Z  @/ G
你的意思是扫描受100圈限制,先画0.5圈,或0.25圈螺距就变小了。
0 P# g7 H8 N$ b我想起来了,你在论坛里搜“波纹管”,按那个原理应该行。
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
没错啊!你试试看
发表于 2013-6-24 16:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
-猪- 发表于 2013-6-24 16:35 static/image/common/back.gif
1 `3 L* ?. a6 @1 b' W1 f* k5 Z没错啊!你试试看

8 \. `, a- m' p. `6 L% Z2 d; P扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,
; \* [* a* y" J: |' `贴图二提供一个方程,楼主可以根据要求自己调整参数:
4 _; r# c# X/ }7 Y 1.gif
* h) s, T7 D+ a, U+ X5 F: P 2.gif
发表于 2013-6-24 17:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
楼主的口气就是软件的运行规则你不认同,就得按你的意思来,这不仅是肯定不行,而且也让别人笑话。
 楼主| 发表于 2013-6-24 17:45:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
22553711 发表于 2013-6-24 16:54 static/image/common/back.gif0 c  c* R% V- s6 }3 r  T9 Y
扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,; |4 {. {( V; v5 |) A6 d" Z
贴图二提供一个方程,楼主 ...

% b0 s" u* d4 w' @& m$ p谢谢大师!我试试看,不明之处再问你
 楼主| 发表于 2013-6-25 10:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
22553711 发表于 2013-6-24 16:54 static/image/common/back.gif
6 o1 n( f. G& ~扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,
. D$ a" Z( L7 r* M) A贴图二提供一个方程,楼主 ...

9 H. G9 O7 D% C& v% G% K+ c, n2 Z( H大师,在吗?我编不出你图2的圆周螺旋圈啊,求指点迷津
 楼主| 发表于 2013-6-25 14:07:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
-猪- 发表于 2013-6-24 17:45 static/image/common/back.gif) W9 Y$ n+ Q' P
谢谢大师!我试试看,不明之处再问你
1 W2 d5 b/ l0 b' @- d# ^
大师我用你的方法画了路劲,但是生成曲面是时候错乱了
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