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[已解决] 这个螺旋线怎么画 求指导

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发表于 2013-5-30 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 16:53 编辑
! e" W* B8 |6 E3 E
, W6 n4 x) w# ?/ x这个用曲面交叉线能出来这个形状  ,但是用扫描切除怎么做啊  请高手附上源文件  谢谢
1.jpg
发表于 2013-5-30 17:20:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
要吃饭了,简单画了下,
% o4 n  i+ [( s; R你看下按这方法行不行。! \& [' W% z( Q6 q
螺纹.rar (521.55 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2013-5-30 17:29:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
试了一下 收尾没做好 下班回家
QQ图片20130530172520.jpg

零件1.rar

562.91 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 17:32 编辑 ( Q, f$ [! O3 q6 j; h
2 S0 w5 O8 X% P; p
我也做出来了  就是收尾的时候貌似用拉伸切除  不能平滑过渡
1.jpg
发表于 2013-5-30 19:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑 5 g) U- j& S' G8 r: O4 ?; v3 Y+ M9 s) R
6 @7 z1 ^5 I& @  p# `2 F+ {
我来提供一种常规做法:
8 W3 p% `' O5 ]5 d7 F: J 1.gif

零件3.rar

1.48 MB, 下载次数: 27

版本:2012

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发表于 2013-5-30 19:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑
# W5 n8 I; ~% ^$ f- R
% \+ E4 {7 W( |7 @% ?3 k( }0 ]$ @有兴趣再看一下这种做法,头都大了一圈
* L8 N5 {. e1 N- P1 C 1.gif

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发表于 2013-5-30 20:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考2 P# h+ \7 n6 t. T4 u
Clipboard01.jpg
* [( |* x; b5 @8 n* p3 x screw.rar (453.13 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-5-30 22:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
正在学习中!
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif4 H) d) T. k; ^  h. `9 I+ f
作參考
+ ~8 e! t) F  `' F9 O5 b
) j" f, ~/ R+ D3 w( Q/ Y! [[2012版]
- R5 h' g0 e. b3 w
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
发表于 2013-5-31 08:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
一、先画螺旋线7 [+ M& T0 X% D+ D6 Z) i  ~
二、画一个3D草图,把螺旋线“转换实体引用”到该3D草图中
$ L* Z9 X; b0 \' A; a3 z, y三、在转换实体引用后的螺旋线两端各画一条直线,并都加上与螺旋线相切的约束- L. I* _, B% d7 L$ h6 }' Q- W+ p
四、画螺旋截面,作扫描切除
" t: p1 A7 o0 {5 a1 u0 j# ~8 X

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发表于 2013-5-31 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-31 08:37 编辑 ; W: M/ S4 X& K* F0 \
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, ~+ {2 X3 S2 U4 t
作參考
4 }$ G& u  z. R1 t) B) m
" k, `. D2 P2 r0 X* S. b8 D[2012版]

" K8 F" Y5 X; e/ h2 q6 P1 q# }8 \# o/ S5 c
# B3 e9 i  c% }5 }4 e; W学习了梁兄变距螺旋做法," ^) _9 z0 X9 d. g0 J2 h0 U. e
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:
' W- g' y" |! [: x# g; O) c贴图中扫描曲线是通过方程获得,当然也可以用交叉曲线获得,两端收尾可以直接拉除。1 w$ Y& V( \3 [5 x. H2 \% D
1.gif
7 S+ ], U3 r! } 2.gif

螺旋收尾.rar

988.51 KB, 下载次数: 7

版本:2012

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 楼主| 发表于 2013-5-31 08:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:27 static/image/common/back.gif
9 t; s. w" O: n8 T学习了梁兄变距螺旋做法,
4 V3 L5 \% e3 j# ?8 {) x% O: c现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:9 b6 D3 x# {. c/ }, N
贴图中扫描曲线 ...
6 ^# z& N' c9 K3 D$ u2 [
收尾用拉除是不是不够平滑啊
1.png
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:44:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
12楼的附件 打不开啊
发表于 2013-5-31 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:43 static/image/common/back.gif
- S  o1 r- f- q( A& N$ l8 M6 v收尾用拉除是不是不够平滑啊
: K$ Q" m+ h  ^
平不平滑您可以看我在上面的贴图
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:46 static/image/common/back.gif1 i  h! \4 n+ |( y6 }, P: f. ~
平不平滑您可以看我在上面的贴图
+ }5 i5 p" t: G4 Z" }5 q9 s
您那附件怎么打不开啊
发表于 2013-5-31 08:59:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
继续顶下  希望来个更完美的
发表于 2013-5-31 09:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, ~" N: U& L" |* Y( i" k
12楼的附件 打不开啊
- k% k0 j4 z+ C% n0 R

& e7 h) u/ U6 W2 B不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
' e. S7 }! b* G4 ~4 q  U5 {作一条辅助线作为拉伸方向试一下?
+ F) c& Y+ ]; a$ t0 K% r 1.gif
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 09:05 static/image/common/back.gif6 j& H. P7 n3 x+ v2 y, `( U4 e
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
. O; ]7 r' [" l- R/ W0 `- b作一条辅助线作为拉伸方向 ...

) d' g  y7 A9 J0 v/ A' ~+ O8 M$ D做条辅助线来切除好多了
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