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发表于 2006-9-13 11:26:38
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来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维
0 x6 k) f/ |; u" u
' Y: t8 s0 v- D B# H% y1.打开文件
" i+ O" i& Y% {# ~8 X打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
+ A$ v4 _/ e* b& R 着色模式: 1 [6 V0 [' i( Q
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
4 X6 K' V& _8 @; i g3.布局自己的视口! @- p- |8 J/ |* P4 ? }& y) y" |! _
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
1 ]- n n5 D4 F1 }7 d3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
: U S! c8 t: N3 }) t9 w命令: _-vports: R2 F! ~2 s, W% v2 d3 V/ ^) [. [
指定视口的角点或
+ s. D; h- b; y% ?8 w3 ?& ?( i[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
/ G0 |" G3 Z( Z. ~9 l0 o指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
9 A7 [2 }# L9 q' O5 W正在重生成模型。
: r& j, \# A; u- `( P4 L # B0 U) G: O4 Z/ v9 ]$ \8 I
4.进入浮动模型空间
1 P: {7 k u( \! Y 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
% P+ i. L' M! g( n- a! {3 x5.设置各视图+ c. J% ~; b+ {0 m: w
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。3 r2 b9 W. { ?! i% E
2 Q9 Z4 |( M5 }( k, Q5 X2 [6.转回图纸空间
' T) J3 I6 w {2 h7.设置各视图的比例,锁定视口显示0 }0 B3 ~, x* k, r/ E
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。" I8 J# U |, {$ o. l
% F- \7 G# Q8 p; C7 W! K* `6 [( Q
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。. Q6 I& O) q( m+ O9 w
8.加载hidden线型
& f4 c1 e) } s; M" k, g8 e* s 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
5 U" g4 Y; Y' I9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
+ ^& ?. V# s: M- a9 `命令: solprof
/ k6 Q* F' E) h. y5 K# O" `$ a选择对象: ;在这里选择你的实体
9 t/ ^ l/ S Q2 j找到 1 个9 u B6 Z; u/ P' B
选择对象: ;按回车( |, n# ?# V5 v9 h, D2 \
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
& S3 e) R* g9 L" h! |8 w% m" d是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:7 Y% I n1 C0 W- B" Y7 p! @$ @2 X
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:. ~- r% y( P# y- {
已选定一个实体。0 a$ D$ _' o1 i% o
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。& A' V. w3 q$ x6 k7 M1 S& L
7 U* C, P* c" f6 S如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
' P# X/ y9 z1 [2 H10.对第二和第三个视口进行同样的操作
u Y$ u9 i+ W8 `5 Q11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
& x/ w @9 C8 ?命令: ucs: T+ [* N8 ~1 q+ ^! O% \
当前 UCS 名称: *世界*
% y; e3 b( \& ^$ S; T; J输入选项
( S X0 x- _$ g7 j7 D[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ( Z8 S. J$ C Y9 X
<世界>: n ;在这里输入n后回车
& T+ i: e* v! h- O指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v9 ?" B: V7 t! K! h% @/ [
;在这里输入v后回车
. u& x0 T% ~' P i/ s* R运行solprof
% g' w! n& c$ a0 t+ a: C
0 `9 E" Y9 x9 B3 V5 D# b12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。$ Q$ A9 _# \ p }
+ \. ]9 x2 o9 F/ ^. q13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
& Q, A2 X4 v! W14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
2 w; r$ R+ H5 }# R2 j15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
2 t' _. q) v h. P3 l! c3 i ! j8 [' K+ e+ Y% h% @
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图, Q5 k& q: \0 [7 x* n5 ~
这是左视图为激活时:2 Z' w! M% ]* s( D5 x( J/ P
* ~3 y, N" I( q# J. M
这是俯视图为激活时:
8 r. B$ d& u8 r1 U Z # l$ Z: ` Z( r. ^2 L3 l8 [
这是轴侧图为激活时:; l, ^! P2 s, a: d8 R, w) j
; H7 H* w9 Q4 _! P& H5 K9 z17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
+ m- z" v7 `& V- ?# c18.其余几个视图进行类似的操作。, e7 a4 ^0 Y. C* x( x8 V
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
, _, m: G9 _$ @% n0 w% g* K20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。, M$ L# s) n: }; S5 U( E
注:图没有最后完成。 |
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