|
|
发表于 2006-9-13 11:32:40
|
显示全部楼层
来自: 中国四川泸州
如何将立体图转换成平面的三视图 我举例
三维到二维
+ e% n2 F- M) ~* e# @) Y& K6 B: f3 S3 A* x) V
1.打开文件
0 i: {2 t2 c' ?, H( l打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。) T& ?6 K- Z; }: q' c; {
着色模式: , B2 h i+ h5 W, T0 ]
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。$ q1 _4 e5 i) K4 ^
3.布局自己的视口& {4 Q- l$ f6 o2 d
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
! O" s, T* w0 o5 B; h5 g. i. y3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”/ R* z5 o: ^8 [" F
命令: _-vports$ {& s q' L& i7 P$ y
指定视口的角点或 R1 ]; k, y$ t4 Q. z
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
# @, X. h9 Z2 V7 }. B& K指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车. n$ j0 k, \8 f
正在重生成模型。
. r2 S+ r) h/ e) ?% r - B" X1 J0 N/ i4 G6 U5 H Z
4.进入浮动模型空间
& u+ I& V. ]2 C5 T/ s- E 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。, O0 m$ M1 E; z& M& r( S
5.设置各视图. M* ~2 Q1 i* L
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
: }4 `% i8 i: a7 T5 X, {6 }; Z" F3 R 9 ~# I- G# S: S/ f$ j, J
6.转回图纸空间
/ i- p; v5 I, v/ z. H7.设置各视图的比例,锁定视口显示6 x; |) w/ L" f( `
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。# Q2 T# l8 X1 `! d3 A3 Y9 G
1 c* N! v+ z8 j- r' y" w各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
3 Q$ F$ s8 }; B8.加载hidden线型
6 Q [9 @0 s% [0 E 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
D# W0 y0 E1 ?3 ?: K8 B6 G" b9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
5 R4 O& ]3 r& T# A命令: solprof3 ^( Z0 j4 n% F2 i" ]5 b$ S) x
选择对象: ;在这里选择你的实体; s4 q E' s- a3 T$ B
找到 1 个
, N2 c1 t4 j7 `+ V' J: \# P选择对象: ;按回车
* `& w% ]4 e' {; b: p) c& g是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
- l: V& r d, @; |是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
s8 [: _- F9 i是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:( J8 i0 [4 l4 [) E4 ?5 h4 y" y/ x! [5 ^
已选定一个实体。5 w- G, v" K6 b: o/ v! @0 ?) J
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
" c- D6 _. }. @. ?
% ~' D- |$ v0 j1 c, P1 N0 @* C如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。! Q- I7 E7 o0 f. }6 ]
10.对第二和第三个视口进行同样的操作
( Q$ Q9 l1 @- P4 L8 g11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行( X, \% f- g# W
命令: ucs( r( E: j+ t, Z9 p- H) x5 q) c7 z
当前 UCS 名称: *世界*/ I, _' U# b1 Q0 O& _2 e4 u8 Z
输入选项
0 i+ L* v* _1 I! k% P$ S[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
1 o3 H* W+ f$ E) B<世界>: n ;在这里输入n后回车) }: `& V$ K9 X9 h G9 b1 |1 P
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v0 X2 |/ Z$ [8 R8 |
;在这里输入v后回车1 G# ]/ P4 t/ }3 i& Q
运行solprof! F, A8 B: c5 [; N" U
7 l6 H$ n, X- J+ s12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
! N& r! ]4 l0 X& Z* T# P J 4 ~. y" m; ~6 y) G/ d' S
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。, Z* p4 z, H+ i
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”1 u. o- G$ d r) R+ M% R2 _# c
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
3 ]# P7 a& B1 `4 e S
6 Y; ^, h. Z. M16.分别激活其余三个视图,设置图层如图9 [# m$ i9 |# B3 O5 ^$ M
这是左视图为激活时:
8 k/ q+ r% e8 V2 m& s3 _
* f1 W/ `% o" ~# D这是俯视图为激活时:
/ k/ ?8 f( w) A O7 ~ ) D( z+ z* R+ X" u1 W- Y
这是轴侧图为激活时:6 I* Z4 f$ }" d5 ~+ D9 e1 ^2 [
6 N% G) ?* x( ~- O+ N i7 k
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
% B( s; ]" [7 U' x/ | q# h18.其余几个视图进行类似的操作。
" y" }, K' \' w6 J9 A$ z19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。2 h. _6 a' Q2 H7 k: b
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
( W7 a" G8 Y# m( p/ e& |- T g* r注:图没有最后完成。 |
|