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发表于 2006-9-13 11:32:40
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来自: 中国四川泸州
如何将立体图转换成平面的三视图 我举例
三维到二维
& [9 `0 a+ P4 Q+ k+ q9 v/ H$ u' q3 \
1.打开文件
1 h0 F/ O1 P" X打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
; S& ~4 B: g/ z( N 着色模式:
- I# R0 ?, O4 {% Q Q2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
& y5 a# u. I3 b; U8 L3.布局自己的视口
+ q' P; W& x0 z' }3 i7 r3 I) c3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。8 `4 ?. u1 R. T2 D
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
7 l6 k, Y; k7 [; c: Q- s命令: _-vports
4 [ m+ f8 p7 M, _" a指定视口的角点或
! v3 \( h* E# r[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4" u2 y$ E3 n& n' k# N! K( W9 k
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
+ R6 O6 K0 ?5 f" Q5 {# O9 q6 D% r$ B/ c正在重生成模型。1 y4 r. R! q# A3 p
1 I$ U& |1 ]: y. R5 A
4.进入浮动模型空间# y( d4 N, `4 r' o$ m6 Q+ ^
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
( @% m3 m7 K3 U* W5.设置各视图1 E2 e! ]' d" I) o1 p
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
1 `% n4 L$ e) x7 f$ x4 Q2 Y 4 |4 K4 r1 r% l$ @; A
6.转回图纸空间( m+ ?; I+ v% _! m3 {
7.设置各视图的比例,锁定视口显示9 W9 s- x% ]' ]- l
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。2 X- P; v* e5 v$ A) x
+ x' V, o* k3 k r: L各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。% R! g) u' H5 p6 d d
8.加载hidden线型
; n! H# G% i) G l8 J+ E 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
# i: x; L p5 @+ @3 v/ z, }/ [9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令6 _% \/ _3 s. w/ c- M0 Y" U. e# T
命令: solprof$ m( G. C% J$ _. A8 L, [5 [
选择对象: ;在这里选择你的实体
) e/ _/ V! C: ^1 Q找到 1 个
' b, ^+ x! U0 d选择对象: ;按回车
' J7 e' Y7 j! ?0 i% Z4 _是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
% g% {, J3 w5 A' [是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:2 G, z# \ x& s+ S% }) ?
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:+ R3 }( c& T/ ^( u
已选定一个实体。- V& _& b. L) q- }0 C/ n
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。. ~1 v4 E4 y) r7 m
5 n D* R X7 Z2 Q
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
* d4 \# w4 M! u$ Q10.对第二和第三个视口进行同样的操作
- P+ D, c3 g% ?8 U6 I11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
) q9 M1 D, ?3 l+ d命令: ucs
1 ?1 q0 z: {# @: ^4 c! U当前 UCS 名称: *世界*2 F4 P4 i# a5 R0 Q: R+ {9 w; l! B9 D
输入选项 g# x8 }; M9 B3 b9 ]
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] , I% ^# \/ {- i+ i
<世界>: n ;在这里输入n后回车
+ G5 @+ @% h- e9 d8 b" o" E$ L8 J6 \7 i指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
* |& n# Y7 O3 h) ?. q5 C+ R% z+ ] ;在这里输入v后回车
, s3 [' E; }9 z E2 h$ U* h运行solprof
3 L1 F o- U! m3 o4 t$ V- j$ a3 P, G
" U5 g5 {, n: l+ h2 v12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
; ?5 q& T/ F6 t' j- R+ N j4 x 4 o2 B" ?, K* {. I
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。& C/ k' N& `! p
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”9 ]% h5 ]) j/ }& l# e$ P
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
0 V( n+ ^! S3 \! x! v ! N3 `0 @" Z( l% U
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图
% y5 d2 ?6 |6 P2 x0 r9 F, q( D这是左视图为激活时: b; H/ K) P( N+ j' t( y3 M
. n3 V' I: P/ z这是俯视图为激活时:
0 J2 L7 E9 x1 ]" G) Q $ J; o: x. M* `- S- x( F
这是轴侧图为激活时:
1 [/ V2 P1 V) V8 }# m ; Q/ [7 j4 p$ }9 ~3 o; [
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。( [$ s) o; P1 T0 i* R8 `& C7 o
18.其余几个视图进行类似的操作。3 n g. b9 P; n6 M! E7 @. _
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。: k6 w; y7 l; t0 y- L1 Y" e
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。/ ]& B$ i% {( R0 n; H
注:图没有最后完成。 |
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