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bird9077 发表于 2013-5-11 23:30 static/image/common/back.gif. t& t, j2 S7 l! ?0 W 嗯....多軸還沒能多線程運算.....多軸基本上運算比較複雜時間較久 應該比2d還需要多線程運算....2d在怎算也 ...
路过不买 发表于 2013-5-11 23:46 static/image/common/back.gif * c$ [ |% G- A3 S( D2D高速里动态铣削还是比较费时间的。再就是对3D高速里面很多刀路进行了多核心优化。至于多轴。。。。唉。 ...
bird9077 发表于 2013-5-12 00:22 static/image/common/back.gif $ I( n: A- Z J" I4 \多軸反而x7...計算比較快....x7開文檔好像也比較快的....新版還是有好的優點和缺點....7 t- o! Q" r z( z, ~0 q' e* V# e 還是要大家反應. ...
threestone 发表于 2013-5-12 08:23 static/image/common/back.gif) r. i/ t9 K- k& E5 D 用64味的操作系统不怎么卡,刚开始以为很卡,都没装,后来用同事的电脑装上去不卡,电脑配直四核四g内存,没 ...
追雪2002 发表于 2013-5-12 08:40 static/image/common/back.gif 3 T0 D) D+ K( p, C( J# m& T7 |我的就是64位系统,8G内存,专业蓝宝石显卡。说卡意思是相对x6mu3
sfqosk 发表于 2013-5-11 23:46 static/image/common/back.gif) q2 P7 o3 c% `* `: n( y3 f 不知道这次是怎么改的 创建刀具的界面一点都不实用,而且还慢了许多
路过不买 发表于 2013-5-11 23:46 static/image/common/back.gif. E3 R# y" [9 }" Y2 H 2D高速里动态铣削还是比较费时间的。再就是对3D高速里面很多刀路进行了多核心优化。至于多轴。。。。唉。 ...
lx558 发表于 2013-5-14 08:16 static/image/common/back.gif # v: y, B4 Q& W# D% Y3 C7 o8 f版主,X6和X7可以共存么!!
路过不买 发表于 2013-5-14 11:28 static/image/common/back.gif * W8 |% V% e- M: {' B" f可以啊。
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