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[讨论] 打鸟题,有兴趣进来做做(讨论结束,已有做法)

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发表于 2013-4-21 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-4-29 00:30 编辑 9 z5 s2 a; o# k

9 B8 z# b, `+ n% t9 X" u# A发在proe区没人做,发来这边人气旺点的。。。
% M* C8 a" r# }- y3 a8 C( b, l1 R2 I$ Q# d7 T( Q
网上的题目,没答案,看起来复杂,但是。。。 也很简单。
; ?) {: O4 q; M1 \  A' X4 Y; }9 o如图,飞机垂直下落,速度140m/s,飞鸟沿不规则曲线5m/s 运动(看好是沿着曲线运动,不是垂直的直线往上飞,,方向当然是往上飞,要是下降还解个毛题目,, 狙击手子弹速度200m/s, . Y; e) m4 u" p7 |
三者位置对应3个点 (PNT3 PNT2 PNT0), 已上传IGS文件(三点加一曲线)。2 T' I2 X0 H1 }+ x, l
问:
( F! Q/ W& |9 M8 P- R2 t1. 狙击手能否在飞机撞到飞鸟前将其击落,避免空难?? 如不能,忽略下面的问题。& [8 ~' U7 ]; S# ~2 \5 Q
2. 如能,飞鸟击落位置 和 飞机的位置?
. u, X8 R  d2 B  W/ H- s$ m! N- Y% Y1 n! G
方法不限,,你用计算器算我也没意见,,你要真用计算器的话,,,
: F3 D+ N" s" q2 F2 B) k1 _+ {' H" z( |/ L

; t9 @0 s5 n3 A% ]3 ?" B- J# `
/ ?) N1 _  \% I
kill.zip (26.68 KB, 下载次数: 33)

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发表于 2013-4-21 20:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
子弹是否要重力加速度?如考虑,则计算很麻烦,有空再详细想想吧。
 楼主| 发表于 2013-4-21 20:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
回楼上,忽略一切重力加速度和人品因素,,,,,,
发表于 2013-4-22 08:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fgfeng 于 2013-4-22 09:00 编辑 & c% X6 |- }! e6 m. {) W
1 s! Y8 ?/ a+ n
这是一个相遇问题,应该不难计算,另外,飞机的速度没有单位,应该也是140m/s吧
发表于 2013-4-22 09:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
鸟的速度是上升速度还是沿曲线的线速度?
发表于 2013-4-22 10:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
怎么个不规则曲线法?   那就可以简单的看做是鸟直线向上了    8 j$ M- q0 L# C7 }: O" o: C
勾股定理:: D7 p% G4 i# i) f. I2 w4 B& f
(5t+1000)^2+3000^2=(200t)^2

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阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-4-22 12:59:50 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
哎,真是的,真会扣字眼…!速度单位都是米每秒,鸟是沿着曲线盘旋往上飞,那个鸟速度是沿着曲线的速度,不是直线往上的速度,
发表于 2013-4-22 14:15:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
那鸟就算沿直线飞,也早早被打死了。
发表于 2013-4-22 16:53:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
+ B, s3 n2 U$ d3 V: Q) C- i9 S( ]1 c# l- Z3 [  m3 v) ]
PS:从小学开始数学里面就是要抠字眼的   这个你懂的   
发表于 2013-4-22 17:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-22 16:53 static/image/common/back.gif
8 |- k$ A. ?" Y7 H( _: m; U那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径    : }9 r  F7 D- v) w2 I6 Y
* g+ G6 D* p5 M6 c# Y1 {3 v
PS:从小学开始数学里面就是要抠 ...

( A' ~3 z! s& p2 M" }9 f$ q3 I- v6 q曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,' O) Z* ?  U1 i& d" P+ e, c
这个题目,就是靠你们怎么使用软件本身的功能来解题, 不是要你们用计算器来算,,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
balang_b 发表于 2013-4-22 17:21 static/image/common/back.gif
8 {: |7 k; I* B4 U) J3 e鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
' m9 X- ]0 N/ Y1 E; y. U& B
你有没下载附件?
发表于 2013-4-25 09:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
ganyiwei 发表于 2013-4-22 17:45 static/image/common/back.gif, ^$ q% _0 j% f( I
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,9 {' `# y4 P: R/ m$ \: k! e1 |
这 ...
3 T! S" e6 A% J5 R  b$ p. A  w
这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。
- i* g9 x/ S3 |, s
) `) D& d5 \  }好吧   试试用软件做一下    呵呵   
发表于 2013-4-25 09:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
忽视所有摩擦?阻力?
发表于 2013-4-25 09:50:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
本帖最后由 股海一客 于 2013-4-25 09:52 编辑 ! ?. f5 ]. o# j3 o7 ]: g
0 D8 v1 D  I& r8 N  b- c1 _0 \; f
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞上  如果螺旋半径很大  超出飞机的垂直降落旋转的半径  那么就不可能相遇了,题目应该是同时吧?,你说呢  楼主?或者我没看明白你意思
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-25 09:03 static/image/common/back.gif
% ~* D/ H$ M. B, Y这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。3 e) r3 K: F, T, _9 ^
$ w: ]  `# n! a; _
好吧   试试用软件做一下    ...

2 O9 q1 Z' S. L8 e开玩笑的话你都 当真,,  不用软件你绝对算不出,,
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
股海一客 发表于 2013-4-25 09:50 static/image/common/back.gif
! S% q% D  f0 }0 f% K! A' u: b( S楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞 ...

# {1 z7 m6 F& M  W飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影响解题,,那条曲线我偷懒了,,就画得规则一点,,用变径螺旋做出来的,,,哎,,,,,,8 P2 L% Y: g. Z: A: Z) N4 E; Y) V
其实飞机和鸟的大小 已经不是最主要的,,把飞机当成一个无限大的面都可以,小鸟当成一个面都可以,,
5 Q1 X1 y* Z: ?只要解出这2个面在相遇前就被子弹打下就可以了,,,,% u5 ~9 f* i2 m3 j8 M, v1 c

  O0 ?# c6 x. s2 l+ S1 z对你们的理解能力很无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-4-27 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
ganyiwei 发表于 2013-4-26 21:24 static/image/common/back.gif2 o. Z' F  e/ R1 l& D$ B8 `
飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影 ...

- Z1 a' `* Y) h$ O6 f5 C呵呵   把你用PROE解的拿出来给大伙看看就明白了啊!~
发表于 2013-4-27 09:19:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
诚如8楼朋友所说,如果飞鸟沿直线直接冲向飞机,将会在图示位置上被狙击手精准爆头。( T! g  C) b- D; v7 v
如果飞鸟选择了迂回战术,与狙击手斗智斗勇,当然理论上可以被击毙,但这个死点……恕在下智短/ {) `! z  f# W* b! T9 @4 Q, a
1.gif

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发表于 2013-4-27 11:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是什么问题呀?很高深的样子
发表于 2013-4-27 15:15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
答案如下:有些误差(主要是鸟儿体积产生的)8 r9 Z2 S7 Q1 R+ d9 v' y
碰撞时之间的距离
0 K0 A" \" D1 |! u
QQ截图20130427150958.png
9 D2 `; r, K* f" G/ I7 W QQ截图20130427151033.png & c0 y' r: u# @2 L( M; z$ v$ Z
鸟儿与飞机的碰撞时间为20.63s/ s/ b# i7 ^: z+ j/ u! x5 d
QQ截图20130427150725.png 9 }4 b7 J8 o3 ?) u$ M
子弹与鸟儿的碰撞时间:15.91s4 k9 x" o( Y$ u! E+ C: ~
QQ截图20130427150834.png
. J( J% E  w% E6 p' u1 ~2 `. K
在SW中算这个也就1分钟,* f: J0 u- v  y+ {% ]- I! i: k% e' q
搞定!!!
发表于 2013-4-27 15:26:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以上的距离是15.91s时之间的距离
8 ~& i0 |: c( W( w:lol:
发表于 2013-4-27 16:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
QQ截图20130427155758.png
# L* B3 }/ S/ {3 X$ D) ^ QQ截图20130427155807.png
" i7 k/ U1 I" l# F1 ^ QQ截图20130427155903.png 2 ]: O( ^2 b3 f2 }+ J; ?
QQ截图20130427155909.png
 楼主| 发表于 2013-4-27 18:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件设置精度多少结果就到多少位,,( g( `6 `6 O9 {5 b: y
我说的时间2分钟是包括导入曲线,鼠标点按键,出结果。。。。。,其实20秒都可以的了,,,,,因为它根本不是靠运动干涉模拟的,,,,7 D2 K0 o1 e5 r: P$ ~
它有杀手锏。。。。
发表于 2013-4-27 18:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ganyiwei 发表于 2013-4-27 18:40 static/image/common/back.gif" j8 H- H  \' Z. V3 N: y
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件 ...

6 |0 t; @$ q. F/ i4 \呵呵
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