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[求助] 叠层圆柱体使用一个伸长填料特征

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发表于 2013-4-3 21:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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$ ?" A) K: W; ?& c/ e0 b; N' J
图面如下图所示,叠层圆柱体如何使用一个伸长填料特征呢?有想过用3d草图来画但结果失败
% D2 Z# `9 F* U4 X6 [6 f2 J9 y- b" |! w' S0 B( E
- v- L% e3 r/ J! n) q; z. i7 w

8 L1 j, A5 Z- K* s
未命名 - 4.jpg
未命名 - 3.jpg
发表于 2013-4-3 22:30:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关

回帖奖励 +5 点三维币

怎么不用旋转填料呢?
发表于 2013-4-4 07:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
应该说旋转更简单,但拉伸也能一步做到
as12.jpg
发表于 2013-4-4 08:24:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
kevin1985 发表于 2013-4-3 22:30 static/image/common/back.gif+ p+ V% a! O# z  z. R0 O
怎么不用旋转填料呢?
% ~: B* Z7 @% R
大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…+ N1 k! W1 D- @9 Q; N
就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份的「隨行陣列」,
& O. c6 Z. h. w; ]那以後誰還用隨行來建模呢?
发表于 2013-4-4 08:29:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
3D 拉伸.rar (52.27 KB, 下载次数: 15)

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发表于 2013-4-4 08:35:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如下參考
8 @4 Q3 M/ k$ |) a) L2 L Clipboard13040401.jpg ; [2 E) R/ U" x* j) K
part1.rar (75.46 KB, 下载次数: 7)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2013-4-4 08:36:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:29 static/image/common/back.gif
. Q9 }4 R6 V# z
這麼早就來打卡啦
发表于 2013-4-4 09:40:31 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2013-4-4 08:36 static/image/common/back.gif% Y+ T! N# |! C; `5 w4 V4 @( a
這麼早就來打卡啦
+ ~0 d4 w9 A/ V3 \4 \5 u
老了…睡不著…哈哈哈
 楼主| 发表于 2013-4-4 14:43:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
感謝各位大大的幫忙,剛在試一次就OK了.
发表于 2013-4-7 10:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:24 static/image/common/back.gif
! ^3 V2 C* E1 r. ~4 h' [* h大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…
0 r1 K/ `3 h/ B% E  J' v就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份 ...
* ^7 x- W  L) m& }
阿丹兄所言极是,支持一下!5 Q8 o; P, w! O( U
也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。$ {) T: b, m  B! o2 C: X' q' m  m4 k
1.gif ; Z* w% B! F/ v/ ?5 R& J) r9 f1 ^! J
2.gif . _( }! C# E( {
3.gif

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发表于 2013-4-7 21:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
22553711 发表于 2013-4-7 10:54 static/image/common/back.gif
; S" q7 k$ x3 R8 ^$ J阿丹兄所言极是,支持一下!
$ e' t( q& `0 R8 c3 b# D. Q+ k( A也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。

# W$ x/ l1 m, W9 J7 p1 H謝謝阿木關注呀~~
发表于 2013-4-7 21:56:34 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
gt.adan 发表于 2013-4-7 21:33
/ s% N0 C. y' T' }, ^謝謝阿木關注呀~~

5 Y4 d8 a  s" Z% ^楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序该产品生产加工顺序。例如上图零件,除铸件及焊接件外,都是车销三次成型。能按零件生产加工特性去设计零件,不但便于俢改,也便于加工。以上一说只是个人浅见,勿怪!

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阿帕奇 + 3

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发表于 2013-4-7 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
wenmk123 发表于 2013-4-7 21:56 static/image/common/back.gif) t- G0 U4 J! j, a* a, V& r
楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序 ...

+ a5 c+ F% k: [& z4 e呵呵,何來責怪?朋友言之有理呀~
& R% ?* X8 z! q+ h0 S* q實事求是或把軟件用於實質的設計上當然是最終目的與最理想狀況。$ G" ?+ E9 Y$ c4 l; P
只不過這兒是回覆樓主提問的「一個伸長」的畫法罷了~
* @" d4 D- b- `2 i  i謝謝指教,虛心接受。
发表于 2013-4-8 07:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
很不错,谢谢
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