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发表于 2013-3-26 11:21:48
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来自: 中国广东广州
本帖最后由 kevin1985 于 2013-3-26 11:30 编辑 4 R. u/ A# I7 q) x6 Z
' s# u! _# F, v; A" j
重新又看了下,你是想在SW中装配弹簧实现压缩或拉伸效果?
1 q- G9 H2 ^( h' o首先建立基本零件,具体结构可以自己设定。。 7 {% Z6 e) C: ^! [$ k; L9 W7 M
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: ; y% w b! n0 s1 u
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。 & D3 H7 Q3 N8 h) M d9 V
再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。
8 L1 H+ `" }0 _+ X: ?) Q- w如图:
& g+ x: K, m6 I! ~+ B插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,& R9 V- P: ^/ a; m6 v1 p, W3 N
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。
8 a: A& k9 e0 `; @2 r- l9 k7 A选择前视基准面,绘制草图2。
5 n$ l+ g: D. e9 j5 A插入——特征——扫描,
& t( j% A H3 T# d& F D* v' n: W1 ^选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,9 a" X ^) d# ~9 j- z6 {
退回到装配体编辑状态,打开动画插件, + \& E- S. K9 A, ]
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置)。播放动画即可。最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果! v4 a# G9 D7 \) b8 K1 E
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