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[求助] 我做出来的弹簧怎么成了这个样子?

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发表于 2013-3-24 18:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏扬州

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本帖最后由 fengyp 于 2013-3-24 18:13 编辑
2 Q$ X  r! x4 z6 a- v3 j, I4 B$ w+ G
我根据论坛中的方法尝试画了一个弹簧,但出来的形状却让我不解,不知哪里出了问题,请哪位专家帮我分析一下。
1 b) h, B2 C4 ~' A 未命名.jpg - z0 _  I0 ?9 D1 f. ?
未命名1.jpg
  N6 E5 Z, C, d$ ?; w# U! Z+ @% J3 h
! L. z1 G! ^& I! P, r2 R( z$ H8 \
而我想画的却是如下图的弹簧:2 E2 H9 C3 P) d  I: c" e

, x8 s& ^$ E7 B- T8 C1 K5 u- }* {. m& y% l3 J: g
! C2 N. p+ }: [# o) D) q

6 |! M1 |  j3 ^; j 未命名2.JPG : Y5 w) H7 e" K
发表于 2013-3-24 20:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
曲面-扫描1特征 ,压缩一下或隐藏。使其不显示出来
发表于 2013-3-24 20:39:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
是不好理解,僅知道和草图位置有關係!  r( z1 c, C# G" j5 ]8 Y/ f8 j
# b/ l9 R$ K+ H! x; ~4 B# W& r
capture-2.gif
& c1 {& C1 b9 U4 A1 g
1 y" Y. \5 p  \' S' t/ V
发表于 2013-3-25 08:13:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
2楼正解 回答完毕
 楼主| 发表于 2013-3-25 09:42:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
smartlz 发表于 2013-3-24 20:04 static/image/common/back.gif2 \9 ~- b% F" [7 W, b
曲面-扫描1特征 ,压缩一下或隐藏。使其不显示出来
2 k* B0 V2 D2 p. n6 J! E1 {
这个方法总感觉是一个临时办法,其实如果第一次扫描的面如果在第二次扫描的轮廓内部,这个问题貌似也能解决,甚至这个方法比你的方法在以后的装配和仿真中更方便。
( m  N+ V, a1 l7 N0 w" M9 J5 S2 v, O2 _) l4 M
我是想知道有没有更加直接的方法,让它直接就没有出现过?
发表于 2013-3-25 10:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
ryouss 发表于 2013-3-24 20:39 static/image/common/back.gif
! g& _" S9 O5 z6 y* e' H是不好理解,僅知道和草图位置有關係!
( I0 E* P' v' K, D% e
强大膜拜啊。。。。。
 楼主| 发表于 2013-3-25 10:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
ryouss 发表于 2013-3-24 20:39 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif' A6 H) ^4 k$ m/ W7 l
是不好理解,僅知道和草图位置有關係!
( Z4 u" ?" i4 N9 B0 [% A8 s

+ J9 x3 }0 V6 |! U; ]7 H3楼的这个画法我看不懂!
% f; v9 \. {; a# u  k& D% M能否展开来给我学习一下?我貌似画出了类似的草图,但sw不支持扫描。
发表于 2013-3-25 11:04:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 smartlz 于 2013-3-25 11:46 编辑
! d7 ^" V5 P7 m* u2 R
5 ^2 G, b, \0 r0 G# x; h8 j迄今为止我没发现有一步特征搞出来的,楼主你要求太高了一步登天啊
发表于 2013-3-25 13:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
smartlz 发表于 2013-3-25 11:04 static/image/common/back.gif
# D( T7 ]: h; U$ k迄今为止我没发现有一步特征搞出来的,楼主你要求太高了一步登天啊
( S* N# ~* D& _. x5 [4 T
1.gif
9 \+ }+ [3 x) W( f! h  ?" E 2.gif
发表于 2013-3-25 13:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
这个3d草图都要画点时间创建的吧
发表于 2013-3-25 16:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
fengyp 发表于 2013-3-25 10:58 static/image/common/back.gif
  V) p' T  r& U0 ~" a: l% x3楼的这个画法我看不懂!) ?9 [8 @  Z! e/ R; s& s; p
能否展开来给我学习一下?我貌似画出了类似的草图,但sw不支持扫描。

' ]% a  ]5 a% k& E; J; F% |  w Clipboard13032501.jpg ) B6 d( p/ d6 R* `2 L
coil.rar (2.14 MB, 下载次数: 16)
 楼主| 发表于 2013-3-25 18:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
实在是太牛了,我下载了原图,都没能看懂,还是无法画出来!$ N: l$ a7 V9 ^
* |. i4 c( R$ b4 t. N
看来我的差距实在是太大了。
& z" \$ B% U% h4 p+ @+ c4 V3 n7 X  u0 Z8 n1 Q  z; |
还要继续学习,我不信解决不了这个问题!晚上在家好好想想!
发表于 2013-3-25 19:40:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
太强大了啊
发表于 2013-3-25 19:51:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
fengyp 发表于 2013-3-25 18:28 static/image/common/back.gif
! S8 |# a- ^% Z8 F# d实在是太牛了,我下载了原图,都没能看懂,还是无法画出来!& E5 ]9 I. T; |2 j' S

2 ^8 R; j* S( t  ^4 B5 }! U+ B看来我的差距实在是太大了。
' x; I. b4 W! d
这个很简单,两个草图,一个特征。先画出作为扫描路径的大圆,退出草图后在同一基准面上画出作为轮廓的小圆,退出草图后再选择实体扫描就成。三楼所展示的不过是作为扫描轮廓的小圆在扫描路径的不同位置会产生不同的效果而已,这个无法解释,就算是solidworks的一个特色吧
发表于 2013-3-25 20:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
扫描 沿路径扭转  度数
发表于 2013-3-25 23:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
百优-章 发表于 2013-3-25 13:31 static/image/common/back.gif% J. U* X* C( n0 e4 x4 j- O
这个3d草图都要画点时间创建的吧

0 {# A2 I: `1 f這模型知道確切尺寸,不用30秒就做完了,何來3D草圖?
发表于 2013-3-26 08:16:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
gt.adan 发表于 2013-3-25 23:58 static/image/common/back.gif
4 x# T# g( L2 c/ t7 V: w. ^這模型知道確切尺寸,不用30秒就做完了,何來3D草圖?
. J: y: b+ ?1 e7 ~7 N$ ^# ^
求指教
发表于 2013-3-26 08:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我觉得你画的是对的吧!就是把曲面隐藏就OK了……
发表于 2013-3-26 08:28:12 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
smartlz 发表于 2013-3-24 20:04 static/image/common/back.gif
. G6 X2 w0 @+ w. d3 ?曲面-扫描1特征 ,压缩一下或隐藏。使其不显示出来
6 x- R" i& M" b  h% E
为什么扫描出来的奴一样呢
发表于 2013-3-26 08:42:35 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gt.adan 于 2013-3-26 08:44 编辑
+ p# V) v8 u; i
百优-章 发表于 2013-3-26 08:16 static/image/common/back.gif
, n4 t! T/ v) d$ b2 ~求指教
7 O# f7 `0 B5 t$ m6 d) Z. P0 U
指教不敢當。
  d' T- E5 E% N3 H/ u7 U( I9樓的阿木兄已經貼出做法;11樓的ryouss大大(梁兄)已經上源文件,俺的做法是一樣的。
( p3 O' U) b  t- t另,在您關於「掃出無法整圈 」的提問中,建議把文件發上來,大家比較好回答。
 楼主| 发表于 2013-3-26 18:50:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
gt.adan 发表于 2013-3-26 08:42 static/image/common/back.gif! y) o2 [& G! a9 b* S1 I0 ~
指教不敢當。
) b/ [8 q" M5 Q$ D; A9樓的阿木兄已經貼出做法;11樓的ryouss大大(梁兄)已經上源文件,俺的做法是一樣的。
3 T/ c) S, h* K0 g" a另, ...
# E: N+ x( p" q" B. |2 p5 `% W% v
首先这种弹簧的画法我感觉非常好,和我理想中的画法一样(但没有您的指点我是想不到的);: y: h7 L) u  ?
; c. k* D$ u9 _0 @* T5 q
其次,我发现这种画法也有一点小小的问题:假设我选取环的直径为100,钢丝直径为1,绕圆的直径为4时,弹簧圈数不能超过100,但实际上这么大的弹簧实物的圈数完全有可能大于100;
" U7 M- y4 j3 e: {
8 \4 h7 `7 w& t! {+ Z+ c$ u再次,更悲催的是我的弹簧还是变节距的。
; n* @" z6 P5 ]8 e! y' ^& ~6 m4 Q8 y& b
( f- M0 P2 j7 z3 O* {1 D' Q/ l
 楼主| 发表于 2013-3-26 19:05:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
凤九天 发表于 2013-3-25 19:51 static/image/common/back.gif: ?5 V( [& A6 O7 H
这个很简单,两个草图,一个特征。先画出作为扫描路径的大圆,退出草图后在同一基准面上画出作为轮廓的小 ...
+ U" n' C! O( U1 {7 Q: G9 ?0 E; w
非常感谢,你解释得通俗易懂,我的榆木脑袋终于有点明白了,能够把弹簧画出来了。
% g! y: ^2 K; F1 ^" e+ F$ Y% g) h
6 K5 Y6 S, C8 q' u但还存在一些问题:
. K/ Z5 r+ d% H( ~' r+ Q  M如果大圆的直径100,小圆改成小长方形(我的弹簧实物的截面就是长方形的),面积为1*0.25,弹簧直径2mm,圈数不能超过74,这和实际是不符的,实际的弹簧很密,而且是变节距的。对此不知是否有什么好办法?3 I8 [4 h* z" m# F5 q
1 N8 t  F/ Q" [1 `' B
当然,到这一步已经是有点吹毛求疵了,但我是希望通过这个案例学习sw的原理本身。
发表于 2013-3-26 19:16:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2013-3-26 19:18 编辑   H) t- P2 i' [5 I& q
fengyp 发表于 2013-3-26 18:50 static/image/common/back.gif. I) P% r' A# H
首先这种弹簧的画法我感觉非常好,和我理想中的画法一样(但没有您的指点我是想不到的);
* R2 a4 Y6 A2 e& G/ L
* x9 ]  N8 P6 l. X0 S: |) \# ?其次,我发 ...
: q. B/ I& d1 i, O% D
节距是不变的。可能時直徑1的草圖沒和原點水平吧!  Q$ |% J% c  X; T
弹簧圈数不能超过100,倒是受軟件限制著." ]/ N6 |; }2 Q% V3 u+ `/ |

: q. m; {6 r2 S! N Clipboard01.jpg
 楼主| 发表于 2013-3-26 19:25:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
ryouss 发表于 2013-3-26 19:16 static/image/common/back.gif* a6 {. E# B: i3 n' C
节距是不变的。可能時直徑1的草圖沒和原點水平吧!6 p3 X8 [7 K7 d$ b2 Z0 e, L
弹簧圈数不能超过100,倒是受軟件限制著.
& Y  y' `- h& M! F7 f% q
水平的问题我已经考虑到了,不是这个问题。如果是方形截面,连80圈都超不过。可能还有其他的画法。! ^4 k: O" p2 Z

9 B! E2 {$ m2 {! R  G! E但不论怎么说,这个弹簧的画法讨论,是我进一步理解了扫描的含义。
 楼主| 发表于 2013-3-26 19:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
ryouss 发表于 2013-3-26 19:16 static/image/common/back.gif) N" f5 z$ U9 K& C. ~
节距是不变的。可能時直徑1的草圖沒和原點水平吧!
5 |4 K8 w- E; i0 I  i弹簧圈数不能超过100,倒是受軟件限制著.

, V( e& C& b: }! }0 y变节距问题倒是可以通过分段画来解决,不过我还没试,有时间我来试一下,看能否通过分段画解决这个问题。
/ ^( P# `& r" e/ c7 R. B$ ]" C" O
* H2 p0 u7 z+ x这种画法还有一点和实物不符,事实上弹簧并不是首尾无缝连接,是一根直的弹簧人为弯成一个圆的,中间用一根闩销连接的,也许用这个原理能解决这个问题。
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