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本帖最后由 唐昕晨 于 2013-2-25 16:19 编辑
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* P8 J8 s6 c5 o) J) A" F- V台历<图文教程> - {3 Q! i, y1 `# ]* x
长话短说,直接来步骤:
8 u' m2 R1 z' x U; R6 s第一步:绘制一直径为直径15的圆柱,长200。
1 [$ ^. a% ^' D
( @" T, C# e8 }% S; M
0 P) p+ G; A* C2 ?6 J2 L+ }第二步:转到俯视图,如图尺寸绘制对象。6 k6 R, A1 g8 d7 x' ], d6 O6 L
8 G# g. ]5 Z/ U" N8 ?$ s0 m! Y
! c' N2 p) l# U! H第三步:如图对第二步步绘制的对象进行修剪。* m7 q* l0 ], V8 L& t! Y3 E8 d. ~* b
]" F$ N$ ~( |: f- @0 C
% @/ \$ _" @# N y4 Z6 ]/ ]第四步:用 “投影到UCS”<PROJECTGEOMETRY>命令,把二维对象投影到圆柱体上。# Y; J: X) D# i! ]3 J, R/ x2 k
/ t- p* @7 }* b) e9 J9 r# t# X+ _9 }) X* b6 m% \; e, H
并对投影曲线进行编辑,如图:+ c* i/ }8 B$ a h8 t+ g
( u5 s5 g( r& E0 g& ]* d
- z f% s8 e) D% G0 `第五步:绘制一直径0.8的截面,用扫掠命令对截面进行扫掠。
# C5 v1 x( {) R6 Q
/ @; F3 s0 z: m4 S& s- Z0 R
w# M/ r/ Z" O# w! I: }
第六步:用“阵列”命令,对扫掠对象进行阵列,阵列个数为22,间距为9。
9 R) q# R. {: q- ~. G6 Z4 Q
7 h6 ?% Y. I: l. s9 W/ z1 W
0 E* Z" H8 @' z如图,对实体前后两端进行修整。
+ G) q' k+ c5 U% M! T$ A2 L/ K
# M+ W7 |8 P G% H. e1 G- {1 I9 B( Q1 t5 p2 Z* n" K N
第七步:切换到左视图,根据尺寸绘制对象,如下图。, l0 ^( x+ o% K6 C
" g+ u' k( A7 f* Z' Q0 m; d8 Y! N8 F% K
第八步:拉伸第七步绘制的轮廓,拉伸距离为200,并用“偏移曲面”<SURFOFFSET>命令,对曲面进行曲面偏移(注意偏移形式为:两侧,实体),距离为1。9 i6 l Y- O. k) ~- x6 I
/ Y! \+ C5 ]& O* e3 N2 l o" p. L5 W; _. |3 Z
第九步:移动坐标到正面的平面,如图,并绘制待拉伸的矩形(5*5)并阵列。. d: G, R2 u, d7 H U7 W- a) D
$ X4 L1 M2 X5 d! X* u. E+ F
( w/ A, z$ k# K- W& U% j( w第十步:镜像第九步的阵列矩形,最后拉伸并差集。1 {& C9 R0 Z. @& \
) M! U: p9 y. [; U& ], T) f y4 }' b5 O* M2 Z' l
效果图
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