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2021-06-25
查看: 2927|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
! e4 B$ R/ D$ j7 e( }+ S主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif
( o0 a- x, A/ Z4 S# m哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
) y3 ~4 W: |; m% O; H主要靠自己练习。
5 J6 L  K2 P) C6 j9 H: p+ G% X  I
恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 115

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif
& j+ I: W5 I1 n; s8 l; a《TOP-DOWN Design设计经验谈》
) ^0 p, k' i: D+ O* B/ {4 `* O* K
谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif
7 u: J$ o! s5 k4 ]) M: c0 c4 _确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...
) n" U9 L' N! T/ t
可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 64

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif
! t5 Z, ]* S' @6 w$ l  N再来一点参考。
$ @+ m/ F9 }( w# T3 @. S( L
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif$ r2 k9 s" A5 p  s
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?

- k6 N2 }5 o; ~/ W& G没有。在实际中用有好的也有不好的地方。0 G0 ?+ c* y: c: |* y, ]1 f. r8 O, v' B
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
/ S7 ^; _; u: d0 Q2 d不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。
+ U5 K! [0 s: `/ Z: a5 x当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif
, G7 l& w" G2 G1 q4 X" z! H没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
4 C, K* b4 |' X9 J好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
. ~3 k& l, P, P1 \不好:新 ...
0 K- }" v% i. n% B4 v* ?' M
这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。
5 I. Y3 `) P# l7 H( d9 o# X0 ^AUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。
2 D1 S1 }* f6 i8 UUG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif
% m0 I# j: |# IAUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。3 O: w+ V5 O+ `. ~8 ^" i% Y
AUTOCAD我只1998年用了一 ...
2 f5 l- C* j- m2 l: L
1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif% J6 f2 y4 _6 R- y/ N0 y, @
本人有这方面的书籍

. q$ Y# `5 o8 l2 G( R是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif3 m+ j- \6 j; c# O5 ~2 d
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
) l2 j+ w, F7 W& ~, E5 [5 R2 @9 A
你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif
. @: |( o6 ]; t$ T# E- F  f资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

$ I! Z# Q1 ^, @  }. x这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 , n6 d, M4 P3 f3 X! y; X
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif
0 h- R# ~* G4 ?5 F骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
. a: u8 U: d4 k0 p+ o% [骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...
% n- x& P9 M' R" ~
从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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