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[已解决] UG怎样快速抽取型面的孔边界

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发表于 2012-12-24 16:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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x
我想提取这个型面的边界和孔边界,用的是连接曲线做的,虽然选了相切模式,但仍必须一个一个点。而Catia做的时候用“边界”命令,一下就做出来了。UG有没有比较快捷的方法?请各位大侠不吝赐教,真不胜受恩感极涕零无以言表) Z/ W; J  n- s+ }% ^4 z4 B
1.jpg

1.rar

354.82 KB, 下载次数: 33

型面

发表于 2012-12-24 16:50:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你
发表于 2012-12-24 16:50:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你4 t, i; c0 a  O/ M6 E6 r
发表于 2012-12-24 16:51:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你# S$ C7 c, O3 p6 W6 R  i6 i0 |
发表于 2012-12-25 14:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的!模具设计里面的快递补面功能
未命名.jpg
发表于 2012-12-25 16:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
插入---来自体的曲线      或者直接点“望远镜”搜索即可。
QQ截图20121225155950.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:33:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
jeffenwu 发表于 2012-12-24 16:50 static/image/common/back.gif
. b  ^, u8 D6 j& v( b6 [可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了, ...
; W! U0 R/ {2 M5 y7 b0 Q
我试了试4.0、6.0、8.0,我唯独没装7.0的版本。按你的说法做了以后效果是所有片体的边缘全部抽取出来了。我希望做的是只有孔的边缘和整体的最外面那一圈边缘。就像图中红色那些线。不是每个片体的边缘都被抽取出来。) t% o* y' M% F$ E4 H5 _6 F9 a. w
( t$ h% D* w0 m* N5 j
1.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:38:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
425117 发表于 2012-12-25 14:22 static/image/common/back.gif
' R4 N) d" M; N- N1 r# J可以的!模具设计里面的快递补面功能
2 g/ s% \2 T$ a1 Y9 l/ f( ~
点了那个命令以后出来个开始引导搜索?然后我试了试接受、关闭环、退出环,都没搞出来。能不能详细的说明一下?
% ^9 C& S5 C7 ]) z5 \
2.png
3.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
不知道UG的大侠知不知道Catia的“边界”命令。只要是缝合好的一张面,就可以一下抽取出边界和孔来。像图中绿色的边界这样。
4.png
发表于 2012-12-30 08:31:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
JYC_86 发表于 2012-12-29 20:47 static/image/common/back.gif8 u  b# W9 q5 M; N7 A
不知道UG的大侠知不知道Catia的“边界”命令。只要是缝合好的一张面,就可以一下抽取出边界和孔来。像图中绿 ...

+ _; w: f- @2 |, |  R这个功能是NX真没有,只能一条条的选,需要加强啊
发表于 2012-12-30 09:01:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
WHC44 发表于 2012-12-30 08:31 static/image/common/back.gif* h3 B' R' F: G- l! a+ O
这个功能是NX真没有,只能一条条的选,需要加强啊
0 w! Z  T  n6 b' F( V0 r
UG是我們敬仰的大神怎麼可以沒有呢+ z- u' d7 I3 G5 ]
當然是有的請看7 A4 w. J1 }" \( e
快照 1.jpg
9 i5 v( h+ _" G! ^7 g
$ J0 d- F9 Z* o4 L7 q' z另一個零件! f" X$ f, F$ P  @# i9 J

6 r- `( |6 Q) g 快照 2.jpg : h8 k* m2 X2 Y+ G

$ N6 ~0 X' W4 F7 e( v3 U' |" D" d$ h  {# i. @8 B" F" Q
陰影輪廓既可
) y1 x- C* ^$ H! k7 `6 ]- h
4 t; S6 H, e6 [* Q: S 快照 3.jpg
: W, c3 y1 Y9 o/ ^  R) f
( t3 ?; ], p  ^/ G# J* h. b. i0 O5 i. R

+ Q" O  k6 k* @) n
发表于 2012-12-30 09:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
8.5有精準輪廓......
发表于 2012-12-30 14:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
andy1414 发表于 2012-12-30 09:01 static/image/common/back.gif
5 V# G( R- q: u( eUG是我們敬仰的大神怎麼可以沒有呢$ F: V  _, E8 O$ x
當然是有的請看
3 d4 G; w% M* g
求大师出视频 ,报错需要隐藏的阴影线
发表于 2012-12-30 14:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
bird9077 发表于 2012-12-30 09:16 static/image/common/back.gif
9 t/ ?1 Q" s( O, R7 U8.5有精準輪廓......

2 ?* S  A4 G  u3 p精准轮廓或可一用,不过依赖于视角(不同视角得到的曲线不同),达不到准确提取全部轮廓的要求,即和catia的那个功能还是有些差异。
发表于 2012-12-30 18:22:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
JYC_86 发表于 2012-12-29 20:33 static/image/common/back.gif5 I/ ?, E! s7 K# {+ B9 Y
我试了试4.0、6.0、8.0,我唯独没装7.0的版本。按你的说法做了以后效果是所有片体的边缘全部抽取出来了。 ...

# h! U* T7 }5 d& A2 K$ L呵呵,那我误解你的意思了,那我就不清楚了,看看其他高人的意见吧!
发表于 2012-12-30 18:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
梦妮 发表于 2012-12-30 14:57 static/image/common/back.gif- ~$ z; z4 X8 l* D, q
求大师出视频 ,报错需要隐藏的阴影线

" X" e5 P; `+ c: _8 S' T你來出視頻我的解析度設得很高,錄出來的視頻檔很大很大,
) r5 p9 d/ b  a: ^' K% f, T這個功能需要設定不可見的隱藏線,
$ e8 U, F$ w. t
; k* Y9 v  }1 A9 {喜好設定=>視覺化9 R+ ~  K3 t  V) H. m
: n4 E1 X" W; M% t
快照 1.jpg
2 X0 O3 T; O5 k" ^. y2 i4 C) U% P. U
設定後點選陰影輪廓既可) l, U4 ~/ q% ?  h
該功能很早的版本就有了
5 g& A8 }! [/ l  X+ C9 E精確輪廓只在8.5才出現。。7 u8 V+ e2 B3 l$ t# P
( a: _$ c$ _, S) W% p
等你來教我4軸加工喔!!; e2 Z( c9 j& b! ^3 v# H

: T/ e. z& M* j+ u( d  d2 h  v% j; L' Y8 J# J: |6 R, P. a

( C0 h  H8 p3 O1 M/ f
发表于 2012-12-30 19:08:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 darkbit 于 2012-12-30 19:31 编辑
6 n  S+ w) g2 n* |/ |
9 P# C5 [6 p* E! Y9 h我就很奇怪,一直追新版本,咋老用旧版本的思路在操作,
+ j& L3 e6 k" q. m+ W5 V3 f# M这升级有意义吗?
: A% A: c- h- @8 RNX抽线功能都出了有好几年了,还在用UG时代的方法
, W7 g* O( j3 d  x" @" w
SNAG-0000.jpg
发表于 2012-12-30 19:11:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 darkbit 于 2012-12-30 19:32 编辑 9 \6 z* ?" W% V5 l* Z# I
1 k0 R; n+ N4 x( E1 O
选择过滤条是晒太阳的?
5 f3 S- ?# L2 |5 i& |1 D' M! M4 T紧贴NX版的思路走
9 s* x7 g! C8 Hsheet edges不就是结果了
% c+ w# v/ C! F+ R2 c不用多点选,只点一下就行,谁用谁知道
" x, M* V+ U0 u+ l
SNAG-0001.jpg
发表于 2012-12-30 19:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
就一步操作,这跟CATIA有啥区别吗?
' P& X4 H% r0 ^. @  m+ ]( I
SNAG-0002.jpg
发表于 2012-12-30 21:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这么热烈,人气这么好今天,
发表于 2012-12-31 13:51:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
WHC44 发表于 2012-12-30 14:59 static/image/common/back.gif4 g* X0 _0 x9 Q4 Z
精准轮廓或可一用,不过依赖于视角(不同视角得到的曲线不同),达不到准确提取全部轮廓的要求,即和cati ...

+ @0 U  z0 |! ]& \/ q  G9 \嗯嗯...用處不一樣...精準輪廓和陰影輪廓一樣....應該是依"當前視角"...提取出"外形輪廓"1 t, `6 Z6 L! @+ D( M
差在精準輪廓直接可以用了...陰影輪廓須再設定參數...1 W/ c/ P! F: N; ^/ C' H
只是看到有朋友用陰影輪廓....順便告知下新版本有新選項用
4 x8 O& O8 n& W( ^( w  O3 m! q7 [) I* h6 z
提取邊...跟提取最大外形不一樣.....17樓朋友是正確的
发表于 2012-12-31 20:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
这个问题很经典,把我也难住了
 楼主| 发表于 2013-1-2 11:12:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
darkbit 发表于 2012-12-30 19:11 static/image/common/back.gif% h* C; ?- E, c& e% e( h) I* u
选择过滤条是晒太阳的?+ F8 |: s! ~5 i$ Y6 o
紧贴NX版的思路走
: [: u# D$ S, \: Psheet edges不就是结果了
# H" F( M  n# V$ r5 |5 i
正解帝!基本功够扎实!
 楼主| 发表于 2013-1-2 11:41:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
andy1414 发表于 2012-12-30 18:30 static/image/common/back.gif! y# n9 x, \* D; h
你來出視頻我的解析度設得很高,錄出來的視頻檔很大很大,
  [3 i' ?4 x* ]6 p+ c) j3 v8 a這個功能需要設定不可見的隱藏線,
. S3 R7 R& I3 {  P. j' K
这个方法虽然不是我想要的,但是学了这招可以用在别的情况下。) U# K8 w6 [- i- f9 g4 W; O
还有就是UG8在空白处长按右键,选择左边那个“静态线框”即可。不需要设定那么多。2 |$ k# t$ j/ w- |0 ]. E- t9 a
恢复原来带边着色是上边那个。' E3 F- J. D8 j- ?
其实不需要长按,直接右键往上一拉就行了。
1.jpg
发表于 2013-1-2 12:15:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
JYC_86 发表于 2013-1-2 11:41 static/image/common/back.gif
: X4 d4 r$ a7 U2 B这个方法虽然不是我想要的,但是学了这招可以用在别的情况下。) I. e7 H8 W  z8 h
还有就是UG8在空白处长按右键,选择左边那 ...

9 B( _* j1 {7 v. e0 b  a9 ]& _你確定可以隙出陰影輪廓??
6 a0 d+ G# V) c2 q( N陰影輪廓在早些版本是用在找出成品分模線用的% X4 g( M0 P# C2 m' Q2 f
因為要設定很多所以8.5版出一個精準輪廓來應對。
7 V8 j  m- a$ o7 x% B$ }0 c
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