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[已解决] 请教下此图的几何画法

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发表于 2012-12-13 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 qq625267377 于 2012-12-14 10:16 编辑 # L3 z* F6 D/ ?1 y. k  a5 n

  I, C$ N; P. n! _如题 不用约束 就是几何画法
試題130.jpg
发表于 2012-12-14 01:15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
a值为下面这个三次方程的解:
' A* D, N( u+ g, J, f2 b. B% ^4 B+ j2 y: D, R5 J
6a.png ) s2 e% |4 t& ]+ ?2 W  g
其中最贴切楼主题意的为:
  r7 q7 ?) f5 L% ?; m" q- K
3 G8 E5 M$ X' Y
a3= 47.456058167731029547324196482813…

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发表于 2012-12-14 08:49:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
a.JPG & i8 R; |2 [* q/ N
1. 定长度a
# ?; Z9 j; `) D/ G2 e% E) w4 Y) Z2 `2. ❀长度为6a的线段9 B5 y2 y# o- ]+ h' i/ b# L6 l
3  ❀一条直线,距离6a线段为a; z" j/ q3 D& {
4  以6a线段右端点为圆心,以60为半径❀圆,交//宇6a线段直线
" J- {( k# a# o& b# V7 @5  以6a线段左端点为圆心,以100为半径❀圆,交//宇6a线段直线

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 楼主| 发表于 2012-12-14 09:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢两位的回复 看来只能先算出a值了
发表于 2012-12-14 12:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-12-14 12:48 编辑 : `; V# n# U0 n5 O3 w  u
9 H2 t; }7 q) H8 l3 N
此图应该存在二维几何画法,且貌似与阿氏圆有关.如果不考虑梯形长底边长度是高的6倍这一条件,其100长直线与60长直线延长线的交点轨迹是一个(阿氏)圆,如下图;160长度恰是100长度与60长度之和,很诡异.只是暂时还找不到利用160长度,100或60长度及6倍关系确定两直线交点位置的方法.
( R. y0 {: z. T5 @8 x Untitled-1.gif 0 [1 ]4 g& b3 l- l2 l# b+ P( V

. {/ V* {! b3 X不过我有一个通用的笨方法能够把此图画出来.
3 q& [5 P0 g/ n2 Y: D/ q$ w
* Z) C: l* i. P7 A根据下图列方程
' Q3 W! q/ t4 w" z+ \( u! c Untitled-2.gif : q& I& e/ U6 y% s

8 \' j9 j8 p1 L8 v" F Untitled-3.gif
1 r, J* Z/ J! D0 R在得到的三个解析式中,前两个都是圆柱曲面,第三个是平面., D. n" W. G5 r! H7 J  r6 j$ s
先按第一式建立其三维模型(圆柱实体),如下图' x' U3 y/ S/ [9 r( V8 }' C
Untitled-4.gif
$ a% \- |& K8 r- t9 ]再按第二式建立其三维模型(也是圆柱实体),如下图
0 }& A5 |/ q2 G Untitled-5.gif : m8 X2 n8 X' l( v4 C4 c/ [. |- \
二圆柱实体交集得到三维实体,如下图
5 f9 I0 ?" v) p5 \5 i Untitled-6.gif
. y/ v: S4 u% s( Z  E根据第三式,指定该平面的三个点分别为(0,0,0),(6,1,0)和(0,1,-6)--用于下一步三点剖切三维实体.下图中三角形的三个顶点即为此三点,实际画图时不必画出三角形,只需要确定该平面上的三个点坐标即可
4 D3 M$ Q, h- b4 s0 Z- a, X Untitled-7.gif
$ ~2 p: s& U; g7 L- i三点剖切三维实体,如下图
9 Q: P) _9 B0 b" ]" i' r& Z Untitled-8.gif
  e& T$ F- {& p) n) \上图中实体上四个顶点的三维坐标均为方程组的解(x,y,z),其中有单点标记的顶点符合题意,其余三个顶点不符合题意要求,舍去.
" j9 i' x- @8 d/ p6 ]- L! M0 n8 |5 V, t* H9 T
画题目要求的60长度直线.
3 C, _( G8 F- c. \' E. K指定第一点为(160,0);指定第二点时使用点过滤器".XY",然后用鼠标点到三维实体有单点标记的顶点,然后键盘指定该点Z坐标为0.见下图
7 q. c6 N: P$ p Untitled-9.gif
7 A0 x- U2 H: b如果不使用点过滤器也可以,即直接从(160,0)点到三维实体有单点标记的顶点画直线,然后再在"特性"管理器中把该直线的端点Z坐标改为0( F, c3 ~/ O! `* h3 _3 N8 w- t

% x6 n8 i& Y) t7 w& ^删掉三维实体等辅助图元,完成作图.
- ]6 I' B8 W5 c2 e$ E1 X7 `4 c Untitled-10.gif

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我就是看到160=100+60 三角形两边成3:5 也就往这阿氏圆方法方面想了 而试了几天也没有什么结果' m  j8 ]8 _; C  q
版主的“笨”办法  确实牛  利用三个式子 做三维辅助 求交集 很实用的方法
3 M& d4 N& ~8 m" j看来怎么列式子也是门学问 学习了
1.jpg

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发表于 2012-12-14 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
碰到解立方根的问题,传统的几何办法就很棘手了。
发表于 2012-12-18 11:51:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
太牛了:good
发表于 2012-12-25 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
厉害     
发表于 2012-12-25 09:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
都是高手啊。。说实话。我一看到方程式脑袋就大。。恐惧症啊。。
发表于 2013-3-1 12:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
:thankfulness::thankfulness:学习了
发表于 2015-5-13 16:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
版主解的漂亮,留个名
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