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[已解决] CTRL+Q强制更新后出现大量错误,是什么导致的??

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发表于 2012-12-7 10:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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没有CTRL+Q的图

没有CTRL+Q的图
  C' Q1 k5 {% o* {
这是我画的图 本来也是没事,后来因为习惯性的按了一下CTRL+Q强制更新,却出现了下面这种大批量错误。
3 y# |* X) o  u" S不知道是什么原因导致的,9 [7 }9 N1 |6 p6 c

CTRL+Q后的图

CTRL+Q后的图

2 @- U" R" @- I2 k3 {5 \7 v0 Q( I7 V6 l$ p
我检查错误感觉也没大问题啊
发表于 2012-12-7 10:58:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
右键-什么错
 楼主| 发表于 2012-12-7 11:01:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我大概查看了一下,主要是因为我用了一个分割命令,然后导致后来的拉伸到面命令中,拉到的面 已经找不到了。。2 O* Z$ D+ j& ?7 f5 }. `( ~; ?

/ D. t* z( U  R: z4 \; g但是依据我画图的思路,这个面并未变化,为什么它会找不到这个面呢 ,导致后面大把的错误,然后我将面再一次选上后,
* z7 [1 e# s7 w: W命令变黄了,所有的参照也不行了。% D; C1 ~; q+ O& b/ u/ Z# e

6 d* `- T% N+ c这个蛮奇怪的,我不能按CTRL+Q,那个红绿灯随便按,2 E; _: p: n8 _
也就是那个CTRL+B随便按。不会出错。: n# `1 L2 b  s8 p2 g

, b  f; N0 U  z5 Z! v/ o看来这二个命令还是有很大的不一样啊。
发表于 2012-12-7 11:13:59 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
这两个个命令区别是很大的,C+B应该是重建你更改过的地方,C+Q是重建所有的特征,如果你其中任何一个特征出现问题,都会报警的。

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发表于 2012-12-7 11:15:41 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
lzbadam 发表于 2012-12-7 11:13 static/image/common/back.gif) r* P, j, x4 G
这两个个命令区别是很大的,C+B应该是重建你更改过的地方,C+Q是重建所有的特征,如果你其中任何一个特征出 ...
. w5 N0 ]! l& u
  贊同+1
发表于 2013-1-2 16:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
呵呵,巧了,我也碰到了同样的问题。
6 M3 f( o1 S) F% F% n0 |; OCtrl+Q就是重建模型的,它是从第一个特征开始全部重新运算一遍,所以可以检查出模型中的一些错误。在保存文件之前,其实有个很好的习惯就是完全重新运算一次,也就是按Ctrl+Q。
& c# A2 }  p* WCtrl+B是重建当前特征或者正在修改的特征。比如说,你零件中有10个特征,Ctrl+B只是重建你最后修改的的特征,Ctrl+Q是从第一个到第十个完全的重建。! X. U/ ?" Y+ y! S/ E* U9 s4 J
所以很多人遇到的问题是,本身零件在保存的时候没有错,但重新打开或者按Ctrl+Q就会出错了,应该出错的是1-9特征,所以软件并没有马上检查出来。
( i8 R7 X- [3 j+ s. c关于这方面的详细信息,你可以查询SolidWorks在线帮助:  N: z; F% R% W3 U
http://help.solidworks.com/2011/ ... mentals/rebuild.htm

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 楼主| 发表于 2013-1-2 20:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
感谢感谢啊。。。。。呵呵。。。。
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