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阿帕奇 发表于 2012-11-29 12:57 static/image/common/back.gif) C- _9 B7 p7 z 中空使用抽壳命令即可
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, n( U1 v: j/ h 有啥难度啊,做草图呗。拉伸方向就是两个投影的方向的基准面的交线
天涯异乡 发表于 2012-11-29 13:25 static/image/common/back.gif2 U+ c$ f0 Y; T+ x7 O 麻烦一点,但没有难度。
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif- y# X4 c+ V& ^4 W 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif# j7 r. P! _/ D" F( j w) A* N' v 立体投影就是相交线,看看机械制图吧
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif; y( v! j8 j7 y3 _ 立体投影就是相交线,看看机械制图吧
股海一客 发表于 2012-11-29 13:45 static/image/common/back.gif3 v: I' u' Q8 `% k3 |9 s/ ` 版主 你说我的投影有问题是吧 那个实物就是那样啊 口与中线垂直
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif+ m% b$ }, v+ N4 u- u) [ h7 o9 a 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:47 static/image/common/back.gif; o, m0 B9 N. t' W f" P* ^ 那你做个实物木头的或橡皮泥的你摆正到方向自己看看。按照机械制图“横对正,宽相等,高平齐”怎们能做出 ...
股海一客 发表于 2012-11-29 13:53 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif " }( |8 x( c' U5 p9 E哦 我明白了 版主是说三个嘴的 高度应该不一样是吧 确实是不一样 这个是我画图的疏忽
pym916 发表于 2012-11-29 13:48 static/image/common/back.gif+ H/ s7 G6 C/ r: p1 W 大概画了一下,不知道是不是这样的东西
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:44 static/image/common/back.gif * ?8 ^1 q- b' a" c9 f5 m1 t. J, f% i自己看吧,很简单的
股海一客 发表于 2012-11-29 13:57 static/image/common/back.gif# U. t2 }, t- ^. u" p 你用三维草图是吧 多谢版主
股海一客 发表于 2012-11-29 13:54 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif ! a% Q, L. C: S- q8 N把源文件发上来看看 怎么画的 多谢
01.rar
2012-11-29 14:03 上传
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