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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif , t r' R( c7 }5 B8 a建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。% A% E0 a4 Y' j( A0 K, ?/ n 这样效率高一些。4 y5 J+ z7 U7 i+ I; x5 L7 x9 J" P 另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif9 }5 s7 b, P% K( Q 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif * p5 m! L1 z( p$ b你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif1 v1 O6 n( U0 f% e1 V5 S0 `. b 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif2 t& s3 q% B- I 请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif |# \* K4 b1 i7 A% L 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif ) |5 s6 C% h, D$ E6 S1 Z3 [- V拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif ) b$ X5 o. U" _拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif" L! v Y: o0 F2 _. G7 N2 o 你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif5 k' N+ C5 O& k+ J# V u6 u 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。# a# B5 \: |# r 如果是焊接件,则将筋在 ...
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