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[求助] UG NX6.0布尔求和运算

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发表于 2012-11-21 12:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁大连

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在创建斜齿轮时,为什么我只能对单个齿片与中心轮毂求和,却不能对“移动对象”后的各体(单个齿片)整体与中心轮毂进行布尔求和运算呢?
% E& H! Q1 f1 `& R操作过程及显示问题如下,求高手指点迷津,甚谢!!!
! y6 X7 K( D' X9 G) Y4 d$ o    3.jpg     2.jpg
: p$ B2 |. A0 g, ~. g我曾经成功实施过的整体求和的范例,如下图: y& f' d( I/ d7 e6 Q% E
1.jpg
# k1 u2 i, D8 p1 }# Q5 P2 e
发表于 2012-11-21 19:33:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这个可能和建模公差有一定关系,你加大公差求和试试;一般有求和的建模,我们往往会让两个实体有重合的部分,避免出现先接触,像你这种旋转复制的部分,可能会因为误差累计而导致接触面超差导致求和失败;再一个,高版本都有齿轮工具了,可以直接输入参数生成齿轮
 楼主| 发表于 2012-11-22 13:58:10 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
多谢指点,我刚才试了下,用加大公差的方法好像解决不了,用你说的另一方法,我缩小中心齿轮毂直径,尽量使其与齿顶圆靠近后,就可以整体求和了。
- F7 Z9 y2 v) E+ Z9 h另外,我用的是nx 6.0的版本,在齿轮建模时,暂时是通过公式创建渐开线轮廓的方法,也是初学UG,对于你说的齿轮工具不是特别懂,如果可以,烦请指教,谢谢, m9 v/ }" G) a5 X
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