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2021-06-25
查看: 1741|回复: 4
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[求助] 如何在钣金模块创建拉伸伸出项?

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发表于 2012-10-7 12:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东江门

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我们常在钣金模块做拉伸特征都是些去料的特征,没有加料的.如果做了加料的也是与该零件厚度相等的厚度特征,那么该零件就不能展开(也就说展开命令就没有被激活).而在一些作品中就有做了拉伸加料的,且还可以做展开,不知是怎样做出来的?如下图( [9 \/ J/ l& O: f
QQ截图20121007101330.jpg 0 P4 w7 F! Z* d5 u, e

! ]( G. h6 U/ G具体还得看PART附件. f6 {5 B9 }! ^0 H4 m

duanzhiban_1.prt.zip

155.27 KB, 下载次数: 2

发表于 2012-10-7 14:13:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2012-10-7 16:45 编辑 0 a5 s9 t2 z2 H- i# G& \  w

0 d  n5 r6 h' h2 e9 k: N只能用成型工具做,不能用拉伸特征做。也可以先按实体做,最后抽壳、再转成钣金特征。
1 Z! R% K2 c4 i" L9 q象螺钉凹坑这样的局部变形要转开时直接将该特征抑制即可。应为它不影响整体下料尺寸。
 楼主| 发表于 2012-10-7 17:05:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
tangcarlos3d 发表于 2012-10-7 14:13 static/image/common/back.gif& l1 D2 r0 \! N( V  X! Q* _6 V
只能用成型工具做,不能用拉伸特征做。也可以先按实体做,最后抽壳、再转成钣金特征。8 d2 R- q2 ~- T% v
象螺钉凹坑这样的局 ...

/ |) m; |( J5 u* w1 c# e你说的这些我都知道,可现实的作品中就有这么回事,我上传一个零件就是个例子.我在模型中查看了,也看不出是怎样做来的
发表于 2012-10-10 01:05:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
2001版本做的
 楼主| 发表于 2012-10-14 11:52:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
哦,原来是这样的
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