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[求助] 扫描收尾怎么收

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发表于 2012-7-30 10:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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未命名.jpg 我矩形螺纹做出来,头被我切掉了,郁闷!!2 y& q" @* p" J, D% ~, a+ F6 g
下面的图就是我想要做的,和我前面求助的帖子的套筒,有内矩形螺纹,我自己搞出来头头被我切掉一块!!郁闷!. e6 Z/ z  |0 P# s3 X) P1 b
怎么搞啊?最好有教程或者文件,我可以研究下!小弟不才啊!求大神门多多指教!希望三维网越办越好!!!加油
. {: M& m5 I/ u: | 333顶顶顶顶.jpg % |8 z: V) o; R) c' _- n( R% s
, i, h; Q0 F1 s" o; o* g+ q
发表于 2012-7-30 11:02:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是这么个意思吗?
未命名.jpg
 楼主| 发表于 2012-7-30 11:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
3dpsoso 发表于 2012-7-30 11:02 static/image/common/back.gif- K; N* b0 k9 {( |( k
是这么个意思吗?
" P/ V) V, g: P& Z# s* b9 ^
从低端切到顶端,但是顶端要是平整的
发表于 2012-7-30 11:42:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 keilei001 于 2012-7-30 11:44 编辑
( F% J6 G9 B  T* p4 Q3 b% r+ o
% q1 t% {# t% E! n2 L1 `9 ~一般来说,只有螺栓用外螺纹才设收尾,传动用的外螺纹和内螺纹不收尾或设置退刀槽。
发表于 2012-7-30 14:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
boy-shl 发表于 2012-7-30 11:23 static/image/common/back.gif
9 `) k5 S- a) J* ~+ e6 [8 M从低端切到顶端,但是顶端要是平整的

5 e0 F$ Z9 X. d. l9 J* mcad图上不是只有两扣。要平的是什么意思?还是用途说话的明白
 楼主| 发表于 2012-7-30 14:39:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
keilei001 发表于 2012-7-30 11:42 static/image/common/back.gif
" D$ W) K) X0 |4 p1 V( n一般来说,只有螺栓用外螺纹才设收尾,传动用的外螺纹和内螺纹不收尾或设置退刀槽。
8 q) z5 o1 W( _! l/ s. Y$ P) `
明白了!!!!!!!!!!!!!
发表于 2012-7-30 20:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
楼主是这样吗?
零件2.JPG
零件1.JPG
 楼主| 发表于 2012-7-31 08:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
jie7788 发表于 2012-7-30 20:56 static/image/common/back.gif5 K5 _& d; U0 p& k3 r
楼主是这样吗?

: f) N# `5 [1 n: |我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵
发表于 2012-7-31 08:30:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
给个教程吧?或者给个文件之类我研究下
发表于 2012-7-31 09:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
变径螺纹+扫描应该就可以了。
发表于 2012-7-31 10:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
boy-shl 发表于 2012-7-31 08:21 static/image/common/back.gif% Z/ _4 G8 v5 G2 J5 f" \
我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵:l ...

: c0 j( n/ U0 N$ C$ r' Y搜一下以前的帖子,很多介绍的
发表于 2012-7-31 10:23:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
:good:good:good:good
发表于 2012-7-31 17:43:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
拜托,内螺纹不能用变径吧。& |1 m' W$ k# }. ^; A$ l  S9 R
螺纹线上下多画点,然后主体上下口倒角,就看起啦顺眼多了
发表于 2012-8-1 11:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
xflhf 发表于 2012-7-31 17:43 static/image/common/back.gif
" p8 q3 ?7 Q" W* U+ v2 e: s+ J拜托,内螺纹不能用变径吧。
" i8 O0 K9 n$ X$ m; g螺纹线上下多画点,然后主体上下口倒角,就看起啦顺眼多了
2 B/ O; }% N0 v' }. J4 J' a
这样可否?求指点!对内螺纹不是很清楚 螺纹1.PNG
& f0 M7 K, \% y 螺纹2.PNG
发表于 2012-8-2 15:28:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
ylh3527 发表于 2012-8-1 11:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
+ @  t5 r! N8 ?  @1 k这样可否?求指点!对内螺纹不是很清楚
: [3 l( c  @" s, g6 Z
# V' o1 C; y; p' i" M
你的这个没有把原零件切除完整,看看7楼的就知道了。
' t3 v" l' p& l8 J$ {: o先把内孔倒角,然后建立的螺旋线开始和结束分别超过你零件的上面和下面,然后用螺旋线的开始部分的点做一个基准面,画出牙型,然后扫描切除就行了
发表于 2012-8-2 15:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
xflhf 发表于 2012-8-2 15:28 static/image/common/back.gif! ?8 X, P  M5 v# I$ J6 Q. v. W
你的这个没有把原零件切除完整,看看7楼的就知道了。
& N# O0 j0 Y) f9 ?先把内孔倒角,然后建立的螺旋线开始和结束分别超 ...
2 P7 r1 S, k/ d/ d: B
他问的是收尾额 我画的也是收尾
发表于 2012-8-2 15:40:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
我试了一下,说的不是很准,只需要建立一个超过原零件上表面的基准面就行了6 ?* ?- h2 u& l" O

  f1 u+ P+ B: a- F1 ?9 J  v0 I
未命名.JPG
发表于 2012-8-2 15:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
终于会贴图了,内牛满面啊
发表于 2012-8-3 09:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
boy-shl 发表于 2012-7-31 08:21 static/image/common/back.gif
& d" h1 ^- i: u) ]  M$ b$ `我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵:l ...

. P' ?2 ^/ z8 P2 ]# b你加我QQ吧~ 给你传过去84388557
发表于 2012-8-3 10:08:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
螺纹是用扫描切除来完成的,看一下我做的零件。

螺母.rar

323.37 KB, 下载次数: 12

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