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[讨论] 用可变螺距画两端压紧磨平弹簧

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发表于 2012-7-20 18:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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最近学习SW,迷上画螺旋,发现可以用可变螺距画两端压紧磨平弹簧,练习了一下。
+ S! {8 N/ W& G  Y5 ?/ P" C' w这方法可能对于老大们来说是入门的基础知识,望老大们轻拍。
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& j+ E3 A" ]+ _ Snap0.jpg : \9 f) Y: m  @/ Q) l( }
6 X, R) u0 x0 a) d! J
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发表于 2012-7-20 22:38:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
贊助一下...
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! s- e7 M8 d& h5 X! L, e
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 楼主| 发表于 2012-7-20 23:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2012-7-20 22:38 static/image/common/back.gif
; y4 l3 q1 j' t# R贊助一下...
/ w3 |0 j# `( T# J  _
弹簧五花八门形状千姿百态,是学习扫描的好对象,只是我对很多概念还没什么认识,希望能逐个攻克。
& t% l8 D! n; K1 c我对弹簧怎样跟随那喇叭线很感兴趣,希望老大你分享一下源文件,谢谢。- w( {9 D2 s$ Y6 [+ B& }' a& Q
发表于 2012-7-22 09:14:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你们辛苦了 谢谢分享
发表于 2012-7-23 10:05:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
keilei001 发表于 2012-7-20 23:02 static/image/common/back.gif
$ l8 |4 k, e" f* z# J弹簧五花八门形状千姿百态,是学习扫描的好对象,只是我对很多概念还没什么认识,希望能逐个攻克。
# i, K4 S9 K, \9 y% R我对 ...

5 A3 Q" U* I+ K. H6 _% Q- p作法如附件...& `9 F: w9 K9 Z8 k9 p( W1 |
異型彈簧.rar (1.5 MB, 下载次数: 121)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2012-7-23 10:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2012-7-23 10:05 static/image/common/back.gif* f9 F1 u3 V' q4 P/ W. L9 T0 K: w
作法如附件...

% I$ N  f/ D1 w6 f  Z! Z多谢ryouss指教,收下慢慢学习。
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! L1 p/ U6 o% V6 n& y  E) W
发表于 2012-7-23 10:24:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
提点改进意见:看你截图上,你对每个螺距和基圆尺寸都重复定义了。像你图中这样可以把3、4、5、6都删掉,直接从2到7,用同一个定义。表示从第2圈至第7圈基圆和螺距都不变。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2012-7-23 11:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国福建龙岩
你们辛苦了 谢谢分享,学习了
 楼主| 发表于 2012-7-23 13:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
大隐于市 发表于 2012-7-23 10:24 static/image/common/back.gif% g3 S3 v5 H" t$ b, U
提点改进意见:看你截图上,你对每个螺距和基圆尺寸都重复定义了。像你图中这样可以把3、4、5、6都删掉,直 ...
5 D5 c& [2 c7 I- L) c/ o3 r" K7 Y
我输入时也觉得烦,心想如果圈数多些会更烦,没想到还有简便的办法,多谢指教。
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, J4 B5 |* t  {
发表于 2012-7-25 17:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
辛苦了 谢谢分享,学习了
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